miércoles, 29 de diciembre de 2010

Game Play: Curaciones (III)

Ayer después de terminar algunas misiones en Lone-lands me encontré con unos compañeros de la Kin y me fui con ellos ha hacer algunas misiones de fellowship al norte de las Lone-lands.

La verdad es que como yo no tenia las previas, solo tenia una misión compartida con ellos, la de matar a un jefe en la zona de ruinas (realmente es una "jefa") y además no tuve suerte y ninguno de los enemigos que nos fuimos encontrando por el camino eran de los que yo necesitaba para las previas.

Pero al grano, el tema es que es una zona llena de humanos élite de niveles 30 a 32. Creo que de 1 en uno se podría avanzar sin problema con mi nivel actual, pero la mayoría de las veces están en grupos de 2 o 3 lo que hace inviable ir sin una fellow de al menos 4 miembros (tanke, healer y dos dps). Nosotros llevábamos un enano guardián que hacia las veces de tanke y entre un rune y yo (minstrel) hacíamos las delicias de las curaciones.

Estando por allí se unieron otros dos, un burglar y un hunter, con lo que terminamos siendo 6 y todo fue como la seda. A la "jefa" la matamos dos veces sin problema y estos chicos consiguieron los cientos de objetos que necesitaban para sus misiones.

Respecto al tema de las curaciones, como el tanke tenia más de 2000 de moral, la verdad es que mis curas se quedaban un poco cortas... estoy con bolster de unos 450... que a duras penas podemos considerar un 25% de la vida del tanke. Pero bueno, entre eso y la piedra del rune ya os digo que no tuvimos mayor problema.

Estuve probando diferentes combinaciones y creo que me quedo con la que me aconsejaban en el foro de Hispania, que consiste en lanzar 2 baladas al principio, para conseguir el grado3 (que son las baladas que afectan a la fellow) y en ese tiempo permites que el tanke coja aggro. Luego empiezas con un Bolster, luego las dos baladas de grado3, otro Bolster y esperas a ver que pasa... si hay más fellows heridos, lanzar el Imno de los pueblos libres, sino... sigues con Bolster al tanke y con Inspires al resto.

De momento, en cuanto a los traits, voy de rojos... vamos de ataque, porque casi todo el tiempo ando soleando por los mapas... pero si surge la oportunidad de volver a GB o de hacer otra vez misiones de fellow, tengo que probar a ponerme de amarillos y azules, a ver si se nota mucho el cambio. Lo que pasa es que de momento solo tengo dos traits fuera del camino rojo, con lo que me quedo un poco "flojo". Necesito hacer mas instancias e ir más en grupo para mejorar mis habilidad de curación.

martes, 28 de diciembre de 2010

Game Play: Las curaciones (II)

He vuelto a las andadas y con un grupo de random hemos bajado a GB otra vez. Como el tanke era pequeño, lvl 21, la mazmorra la hemos configurado a lvl 22.

Los pequeños grupos no han sido un problema y me han permitido ir probando la capacidad de curación: hago unos +170 (hasta 210) con la cura corta y 350 a 400 con la larga. No hay enemigo sea esqueleto, gusano o jefe que pudiera bajar al tanke por debajo del 50% de moral.... hasta que los adds empiezan a pegar al healer.

Entonces tienes que moverte, o atacarles (un grito de los que les dejan paralizados) para evitar que te maten y en ese momento, la vida del tanke peligra... hasta el punto de que un buen golpe del jefe combinado con una nube toxica provocada por los gusanos muertos... y nos morimos todos.

Entonces le encargamos a uno de los cazadores que cuando salgan los adds deje de atacar al boss para protegerme. Y bien, tiramos al primer boss del laberinto. Ahora seguimos avanzando, los enemigos sueltos no son problema, hasta llegar a los dos bosses del final.

No es complicado, porque se matan de 1 en 1. Primero se activa el de la izquierda, y hay que tirarle. Cuando muere se activa el otro y también muere.

Otra vez nos pasa lo mismo, cuando el 1er boss está a un 25% empiezan a salir esqueletos de debajo de las piedras, y con la primera cura... todos a por el healer y MUERTE!!!!

Lo intentamos 4 veces, hasta que cayeron los dos. La verdad es que ir con dos cazadores no mola mucho, porque tienen buen daño para el boss, pero no son rápidos quitandole los adds al healer. Creo que un pícaro o un melee lo hubiera hecho mejor.

Por lo visto, después de varios intentos, se importante para el ministrel que no le interrumpan las curas, si intentas lanzar una cura larga y tienes un add pegandote todo el tiempo, tardas más de 3 veces extra en lanzarla... y si son dos adds los que te pegan: MUERES ANTES DE LANZARLA.

Así que amigos DPS, cuidad del healer en las mazmorras, y tened un ojo puesto en el ministrel para que él pueda tener uno puesto en vosotros.

Cuando la mecánica estuvo engrasada, era suficiente con lanzarle una cura larga al tanke y una corta a uno de los DPS... y así alternando se mantiene vivo al equipo al completo. Si un DPS se enfrenta a 1 o 2 adds, el healer puede hacerse cargo del tanke y de ese DPS... pero su un solo add le está pegando al healer, lo más probable es que EL TANKE MUERA y detrás va el resto del equipo.

A ver si la siguiente ocasion me toca un tanke un poco más igualado (ahora estoy en lvl 29) y aunque tenga más alto el maximo de moral (y me cueste más subirle), también tendrá más habilidades para mantener el aggro, como un AoE para que los adds no vengan a por mi todo el tiempo.

jueves, 23 de diciembre de 2010

Game Play: Las curaciones (I)

Dentro de la Kin andamos discutiendo un poco sobre el modo en que debe comportarse el healer (el PJ del grupo encargado de curar, subir la moral, de los compañeros).

En cualquier caso el Bardo tiene dos habilidades inciales de curacion, que son Levantar el espiritu que es una cura corta, de 1 segundo de invocacion y Reforzar el coraje que es una cura más larga, de unos 2 segundos de invocacion y que cura un 70% mas (aprox, dependiendo del nivel).

Todo el mundo coincide en que el healer debe tener cuidado de no curar "muy pronto" es decir, que siempre que la vida del tanke no corra peligro, es mejor tenerle al 80 o 90% que haver "over healing", es decir, desperdiciar curaciones cuando su bida ya está al 100%.

Si tu cura corta recuper 150 de moral y la larga recupar 220... si el tanke está a -190 es mejor tirar la cura corta y dejarle a -40 que la larga y perder 40 puntos de curacion. Además la sobre-curacion genera mas aggro, es decir que los enemigos serán mas propensos a lanzar su ataque contra el curandero.

Hora vienen los extras, porque además de las dos curaciones directas, el bardo tiene Himno de los pueblos libres un himno de grado IV (es decir, que se lanza despues de una balada de grado III) que aumenta la recuperacion de moral durante el combate. El tema es que para lanzar este himno tienes que haber lanzado antes 3 baladas y mientras las lanzas, no estás curando... así que hay que elegir bien los momentos para cantar y los momentos para curar. Este punto puede ser revisado más adelante, segun idoneidad del momento de lanzarlo y segun en que caso vale la pena o no. Lanzar esta hinmo genera menos aggro que una cura directa o que una cura de grupo (creo que te la dan a lvl 30) y supone un HoT (healing over time).

Tambien tenemos una cancion Inspira a los compañeros que se puede lanzar a medio combate, cuando ya no haya riesgo de llevarse el aggro porque es una cura grupal pequeña y da un bonus de defensa a todo el grupo.

A mi nivel actual, 24, puedes llevar activa el aura Cuento de Heroismo que da un bonus de fate y will a todos los compañeros.

Y mi ultima adquisicion ha sido otro himno Himno de compasion que reduce de golpe tu aggro, pero que igualmente que el de los Pueblos Libres, requiere haber cantado una balada de grado III.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Game Play: Libro 1

Creo que en su día ya comenté algo de como está organizado el "guion" del juego.

Como todos los PRG tienes unas misiones "principales" que son las que guian la historia hacia su destino... y un millon y medio de misiones secundarias que te dan dinero, experiencia, equipo y demás.

Las misiones principales en LOTRO están organizadas en libros, cada libro tiene varios capitulos, que se corresponden con una mision cada uno. El libro 1 comprende el periodo entre que Frodo sale de La Comarca y hasta que se encuentra con Aragorn en el Ponny Pisador.

En este tiempo, tu tendrás que ayudarle, idirectamente, sirviendo de mensajero, de espia y de investigador sobre las regiones por las que se mueven y las acciones que están llevando a cabo los esclavos de El Anillo.
El consejo que te doy para este libro es que "busques la luz en la oscuridad", y verás que encontrarás ayuda en diferentes NPCs y tambien deberías buscarla con tus compañeros de kin.

Con el cazador no tuve problema en pasarme todas las misiones del Libro... pero el bardo, que es mas blandito, las ha pasado canutas en Great Barrow y he tenido que tirar de potis casi todo el tiempo.

"Frodo ha escapado de sus perseguidores y ahora cuenta con la ayuda de Aragorn en su viaje", por mi parte yo tengo que seguir mi camino y Gandalf (ya liberado de su prision) me ha pedido que ayude en otros lugares, ha comenzado el Libro 2.

lunes, 13 de diciembre de 2010

Game Play: Los rasgos del Bardo

Después de leer varios post sobre el tema, parece que todo el mundo está de acuerdo en que para subir el PJ, da lo mismo su clase, lo principal es tener mucha moral (jeje, como el "alcoyano") y para eso las traits son las mismas en todos los casos:
  • Valor--> da directamente +X max de moral
  • Justicia --> da directamente +X max de moral
  • Lealtad --> da +X a Vitalidad (1vit=3moral /5 si eres tank)
El minstrel para atacar y curar usa Will, así como para los ataques de daño táctico, así que este será el segundo atributo del que preocuparse.

Por otro lado, los primeros rasgos de clase que se consiguen (yo los he ganado sin andar buscándolos... solo haciendo las misiones de modo normal) son:
  • Armadura media --> te permite usar armadura media (se consigue tras una mision de lvl 15 que comienza en el Ponny Pisador)
  • Melodía armoniosa --> que amplia el tiempo que una balada de nivel anterior está "activa" para permitir lanzar la del nivel siguiente (recordad que las baladas van encadenadas y tienes que lanzar una de nivel I para poder usar luego las de nivel II). Este se consigue simplemente usando las baladas.

Game Play: Las escaramuzas (Skirmish) y 2

Ayer subí con mi nuevo Minstrel a lvl 20 y lo primero fue irme a hacer Skirmish para conseguir algo de equipo decente de lvl 20 (como ya había hecho con el hunter).

Las dos misiones de entrenamiento tienes que hacerlas a la fuerza con un guerrero como ayudante, pero en cuanto me dieron a elegir, he cambiado el guerrero por un tanke.

La diferencia, siendo healer y estando mas centrado en daño táctico, es tremenda. Creo que no llegaron a darme ni un solo golpe en las dos escaramuzas. Además a lvl 20 he ganado un himno (que se lanza justo después de las baladas III) y que mejora la recuperación de moral en combate. Solo con este buff he mantenido vivo al tanke todo el tiempo... el resto era cantar y gritar como loca (es que es una elfa).

He comprado equipo de armadura media y un collar (que aun no tenia ninguno) principalmente orientado a Vitalidad y Will. He dejado alguna pieza sin comparar, con la idea de cogerla a lvl 23. Tampoco he cogido el arma, que daba agilidad... y esperaré al 23 que da Will (por ahora sigo con mi garrote de minstrel de la misión de las canciones, misión de clase).

Game Play: El minstrel (el bardo)

Bueno, pues he dejado un poco abandonado el cazador, porque no hay manera de encontrar grupo para nada, y me he creado un Minstrel (un Bardo).

La verdad es que la experiencia de haber jugado un PJ anteriormente se nota y mucho. La zona de inicio de mi nueva "elfa" es Ered Luin, en la zona noroeste del mapa general.

El Minstrel es un healer con capacidades de daño de luz y táctico. Basa sus ataques en dos grupos: baladas y gritos. Las melodías se tocan con un instrumento: un laud, un tambor, un arpa, etc. Sin un instrumento no podremos usar estos ataques.

Las baladas tienen niveles, para empezar un asalto sólo puedes tocar melodías de nivel 1, una vez que has tocado al menos una de estas, se activan las de nivel 2 y si tocas estas, las de nivel 3. De modo que se ejecutan "combos" de baladas. Las baladas pueden tocarse mientras se camina, no tienen tiempo de inducción. Las baladas hacen daño de luz (muy efectivo contra esqueletos y espíritus). Además hay una habilidad de daño táctico que reduce la defensa del enemigo a este tipo de ataque.

Los gritos hacen daño general, directamente o generado DoT (daño en el tiempo).

Además tienes las habilidades de curación, que son curan puntuales (el minstrel no tiene HoT, curas en el tiempo). Lo más parecido a un HoT se consigue a lvl 20 cuando te dan el Himno de las Gentes Libres (que mejora la regeneración de moral cuando estás en combate). Para lanzar esta habilidad tienes que haber ejecutado antes una balada de 3er nivel (vamos, que tienes que haber lanzado una balada de cada nivel, porque recordad que tienes que ejecutar una de nivel anterior para poder ejecutar la del siguiente).

Esta vez, me reservé el caballo que te regalan a lvl 5 para usarlo en mi camino desde Ered Luin a Bree. Así que cuando alcancé lvl 15, abrí el regalo y cogí carretera y manta. No olvidéis cuando vayáis de viaje, ir picando en todas las cuadras, para tener luego destinos a los que ir con el "swift travel" (sobre todo cuando cruzas una zona sin hacer ninguna misión... como yo en La Comarca).

viernes, 10 de diciembre de 2010

Game Play: los caminos o las "builds"

En los juego de rol comunmente hay diferentes formas de afrontar el desarrollo de tu personaje. Un clerigo puede enfocarse en curar a los compañeros o tambien en dañar a los no-muertos. Un guerrero en daño cuerpo a cuerpo o en defensa y armaduras

Así tambien en el LOTRO puedes enfocar tu clase hacia un "camino" y esto se consigue eligiendo los traits adecuados y acompañandolos del equipo que potencia ese "camino". En ingles muchas veces se habla de "builds", de la "construccion" del personaje.

En principio parece que cada clase tiene claramente un enfoque en una de las estadisticas basicas (str, agi, will, fate, etc) pero hasta llegar a los niveles altos, lo más importante con diferencia es mantenerte vivo. Cuanto menos mueras mas rápido subiras de nivel y más disfrutaras del juego (muerto no se disfruta igual...). Por eso conseguir más puntos de moral es imprescindible para todas las clases.

Equipa todo lo que puedas que suba tu moral, sea directamente con un "+X a la moral maxima" o sea indirectamente, subiendo tu Vitalidad:
  • +1 vit --> +3 moral maxima
  • +1 vit --> +5 moral maxima a los guardian y warden
El segundo atributo importante es el power, que es la capacidad para usar hechizos y habilidades. Cada vez que usas una de tus habilidades consumes un poco de tu poder, si agotas el poder, no podrás usar más que el auto-ataque.

Luego, cada clase tiene su atributo, el que mejora la caracteristica principal de la clase. Para el hunter es la agilidad (mas daño y acierto a distancia, mas evasion a distancia y más critico). Para los magos es will, para los healer el fate, para los guerreros es might y los tankes en general priman vit por encima de todo.

Pero os recuerdo que mientras estéis subiendo niveles, lo importante es "mantener la moral alta", jeje.

Game Play: Cabalgar y la montura

Por fin, después de dos tardas recorriendo La Comarca termine dos de las deeds de "descubrir zonas" y conseguí mis 95PTs. Abrí la tienda in-game, compré la habilidad de riding y un swift travel hasta las cuadras al norte de Bree.
He comprado un precioso caballo marrón con la crin negra que hace un 162% de la velocidad normal y ahora voy a poder recorrer mapa con más facilidad, sobre todo teniendo en cuenta que muchos de los recorridos entre cuadras también hay que desbloquearlos comprando en la tienda.
Como esto fue a ultima hora, ya no me dio tiempo a hacer mucho más, me he acercado a otra zona que tengo sin terminar las misiones que es donde seguiré trabajando este finde.
Además sigo con la intencion de hacer una fellowship para limpiar Great Barrows, aunque ayer fracasé en la intentona y solo conseguimos juntar 3 (dos hunter y un guardian)... pero lo de captar a un healer está igual de complicado aqui que en cualquier otro MMO.

jueves, 9 de diciembre de 2010

Game Play: Recuperar el tiempo perdido

Como llevaba 1 año sin jugar, el juego ha generado mucho contenido nuevo. Como ya os comentaba en otro post, parece que una de las necesidades que se hace imprescindible es coseguir la montura y para ello necesito dos cosas: 95PTs de la tienda online y 500 monedas de plata. Con los PTs se compra la habilidad de montar a caballo (ride) y con las 500 platas, muy al norte norte de Bree, en una granja marcada en el mapa con la silueta de un caballo se compra la montura de +66% de velocidad (creo que era).

Los jugadores VIP (subscipcion) pueden conseguir una montura por 250platas a nivel 5, pero solo va a +33% (y además la habilidad de ride la tienen innata por ser subscriptores).

En otro orden de cosas, para conseguir los PTs sin pagar un euro, hay que hacer TODAS LAS MISIONES y DEEDS. Así que me marché hasta La Comarca y he comenzado a hacer las misiones de lvl 15+ que me van dando. En experiencia es una miseria, porque los enemigos muertos dan 5xp y las misiones terminadas dan 50 o 70xp ... con lo que los 4000xp que me faltan para subir al 25 van a costarme mas de 2 meses a este ritmo... pero ahora el objetivo es conseguir los deeds que te reportan entre 5 y 15 PTs cada uno.

Se me había olvidado comentar que en el menu de la izquierda he añadido un link a la pagina donde se han listado todos los PTs gratis que se consiguen con misiones, deeds y demás: http://lotro.mmorsel.com/p/tpfinder.html

Ahora mismo estoy en 70 PTs y con 25 más me compro la montura (lo de las monedas hace ya 3 días que tengo más de 500 y las estoy guardando debajo del colchon)

Aun me quedan misiones de lvl 20+ por completar... y tengo que ponerme las pilas con la Kin para montar un grupo y hacer Great Barrows 2 o 3 veces... a ver si sale algo de equipo majo. Por ahora estoy con las piezas que he ido pudiendo comprar por "barter" con las monedas de las Skirmish, son piezas de armadura y joyas de lvl 20 y 23.

martes, 7 de diciembre de 2010

Game Play: En un descuido...

Estas son cosas que pasan... en un descuido me he acercado a hablar con un tipo que me daba una mision y de resultas me ha subido a un caballo y me ha tenido 10 minutos dando vueltas por el mapa... y me ha dejado en un campamento a varios kilometros de Bree donde se continuan las misiones del Capitulo 2.

Aunque yo era solo lvl 22 y los enemigos eran 23 y 24 no me ha costado hacer las 4 o 5 misiones de la zona y completar la cadena del capitulo. Despues de caminar un rato he llegado a la Posada Olvidada (Forgoten Inn) donde me he dado cuenta de las restriccinoes de jugar "gratis". He matado 15 lobos y 15 goblins y me he quedado sin misiones... todas están marcadas con el simbolo de la monedita que indica que tengo que "pagar" por desbloquearlas.

Como aun no tengo claro el tiempo ni la dedicacion que voy a darle al LOTRO en esta segunda etapa, decidí poner pies en polvorosa y volver a Bree a terminar las misiones de los Barrows (que aun tengo desde lvl 15 para arriba cosas que terminar).

Con estas, he subido otro nivel, he conseguido 3 habilidades nuevas (2 pasivas) y he recuperado un poco mi maltrecha economia (la bolsa de oro sonaba como si estuviera llena de pelusas :-)

Ahora soy super-amiguito de los "hombres de Bree" y tengo rebajas en las tiendas y en las cuadras (un 10% por ser Navidad, creo).

Game Play: Las escaramuzas (Skirmish)

Lo primero que me he encontrado al volver a Bree es que en la zona sur, a 100m de la puerta de los carpinteros, hay un campamento lleno de comerciantes que venden su equipo a cambio de unas monedas que yo desconocía.

Estas monedas se ganan en las "escaramuzas", que son instancias donde tu PJ juega con un ayudante (un soldado melee al principio) al que llamas para que te ayude con un cuerno que te dan y puedes indicarle "minimamente" lo que esperas que haga en el campo de batalla.

La primera escaramuza que tendrás que afrontar es defender el Ponny Pisador (bueno realmente antes de eso tiene que recuperar la zona sur de Bree, pero es un tutorial que se hace con los ojos cerrados y una mano a la espalda).
Desde la zona sur y oeste vienen 3 o 4 oleadas de enemigos, tu desde la escalera de entrada al Ponny con tu soldado ayudante, defiendes la puerta. La ultima oleada tiene un "Lieutenant" (teniente) que es un enemigo dorado un poco más robusto que los otros. No es dificil.

La segunda escaramuza ya es más seria y tienes que defender una fortaleza con 3 puertas: norte, oeste y sur... donde vienen más de 20 oleadas. Es un poco más complicada, hay que estar atento a las puertas por las que se acercan e intentar mantener vivos a los 3 enanos que te ayudan en la fortaleza (intenta atacar al enemigo que el enano está enfrentando).

Yo perdí dos enanos... pero mi soldado se portó como un campeon y no fue dificil de terminar.

Las recompensas son monedas de 2 o 3 tipos, que luego cambias por equipo en el campamento que hay al sur de Bree. Con lo que yo conseguí en las 3 escaramuzas (tutorial y las otras dos) he comprado unos pantalones y unas botas de cuero moradas y un arco nuevo.

Además puedes gastar las monedas sobrantes en comprar mejoras para tu soldado ayudante (más vida, ataques mas fuertes... u otras profesiones, como un healer por ejemplo).

Aun no he intentado jugar con el healer que me compré... estoy intentando llegar a lvl 25 antes de seguir con las escaramuzas.

Game Play: 3 nuevas formas de "jugar"

Despues de más de 1 año de avandono total del juego, he recibido un correo que me ha animado a volver a jugar. La gente de Turbine ha cambiado el modo de subscripcion para permitir 3 modos de juego (y de pago).

Además de los 10 días gratis de prueba que ya daban antes, y la subscripcion de pago mensual/trimestral que te da acceso total a todas las zonas, misiones y opciones del juego... ahora podemos jugar completamente gratis "completamente" con ciertas restricciones en las misiones y zonas donde podemos ir y tambien existe un medio de micropagos, donde compras una monedas o tokens y con ellas puedes desbloquear parte del contenido que está limitado en la version gratuita.

En el modo "totalmente gratis" puedes jugar como máximo 2 PJ por cuenta (si tenias más, como es mi caso, tienes que elegir los dos que quieres dejar activos y el resto se bloquean). Para habilitar más casillas para PJs puedes comprarlas con el sistema de micropagos.

Además algunas misiones aparecen indicadas con una moneda, igualmente comprando los token de micropagos puedes desbloquearlas.

Para conseguir una montura (un caballo o ponny a nivel +20) tambien tienes que pagar 90 o 95 monedas... yo por ahora sigo a pata hasta que vea como voy con la version gratuita. La habilida "Find the path" que me da +15% de velocidad de carrera es mi unica amiga.

Os dejo aqui la tabla de "precios" de las monedas (PTs) con un calculo del coste por punto, los puntos por 1€ y el ahorro de cada pack (respecto al pack más pequeño):


Nos vemos en Bree y os invito a una buena jarra de hidromiel en el Ponny Pisador.