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lunes, 13 de diciembre de 2010

Game Play: Los rasgos del Bardo

Después de leer varios post sobre el tema, parece que todo el mundo está de acuerdo en que para subir el PJ, da lo mismo su clase, lo principal es tener mucha moral (jeje, como el "alcoyano") y para eso las traits son las mismas en todos los casos:
  • Valor--> da directamente +X max de moral
  • Justicia --> da directamente +X max de moral
  • Lealtad --> da +X a Vitalidad (1vit=3moral /5 si eres tank)
El minstrel para atacar y curar usa Will, así como para los ataques de daño táctico, así que este será el segundo atributo del que preocuparse.

Por otro lado, los primeros rasgos de clase que se consiguen (yo los he ganado sin andar buscándolos... solo haciendo las misiones de modo normal) son:
  • Armadura media --> te permite usar armadura media (se consigue tras una mision de lvl 15 que comienza en el Ponny Pisador)
  • Melodía armoniosa --> que amplia el tiempo que una balada de nivel anterior está "activa" para permitir lanzar la del nivel siguiente (recordad que las baladas van encadenadas y tienes que lanzar una de nivel I para poder usar luego las de nivel II). Este se consigue simplemente usando las baladas.

viernes, 10 de diciembre de 2010

Game Play: los caminos o las "builds"

En los juego de rol comunmente hay diferentes formas de afrontar el desarrollo de tu personaje. Un clerigo puede enfocarse en curar a los compañeros o tambien en dañar a los no-muertos. Un guerrero en daño cuerpo a cuerpo o en defensa y armaduras

Así tambien en el LOTRO puedes enfocar tu clase hacia un "camino" y esto se consigue eligiendo los traits adecuados y acompañandolos del equipo que potencia ese "camino". En ingles muchas veces se habla de "builds", de la "construccion" del personaje.

En principio parece que cada clase tiene claramente un enfoque en una de las estadisticas basicas (str, agi, will, fate, etc) pero hasta llegar a los niveles altos, lo más importante con diferencia es mantenerte vivo. Cuanto menos mueras mas rápido subiras de nivel y más disfrutaras del juego (muerto no se disfruta igual...). Por eso conseguir más puntos de moral es imprescindible para todas las clases.

Equipa todo lo que puedas que suba tu moral, sea directamente con un "+X a la moral maxima" o sea indirectamente, subiendo tu Vitalidad:
  • +1 vit --> +3 moral maxima
  • +1 vit --> +5 moral maxima a los guardian y warden
El segundo atributo importante es el power, que es la capacidad para usar hechizos y habilidades. Cada vez que usas una de tus habilidades consumes un poco de tu poder, si agotas el poder, no podrás usar más que el auto-ataque.

Luego, cada clase tiene su atributo, el que mejora la caracteristica principal de la clase. Para el hunter es la agilidad (mas daño y acierto a distancia, mas evasion a distancia y más critico). Para los magos es will, para los healer el fate, para los guerreros es might y los tankes en general priman vit por encima de todo.

Pero os recuerdo que mientras estéis subiendo niveles, lo importante es "mantener la moral alta", jeje.