Aun no había avanzado en el tema de los libros, me he centrado tanto en hacer misiones que he llegado a lvl 18 sin hacer el Prologo.
Las misiones del Prologo dependen de tu raza: hobits, enanos, humanos y elfos tienen diferentes misiones, todas ellas relativas a personajes de El Señor de los Anillos, con lugares comunes en el libro.
De la serie de misiones hay al menos una que hay que hacer con la ayuda de un grupo, aunque yo, con 7 niveles más, la he hecho solo (la he tenido que intentar 4 veces hasta que he aprendido donde poner la trampa y a que enemigo atacar antes).
Tras terminar la serie del Prologo, comienzas con la "historia" de verdad, que ya es común para todos los PJs, sean de la raza que sean.
Hay dos tipos de misiones, normales y epicas, estas ultimas son las que guian la historia y están repartidas en grupos o Libros.
El libro 1 comienza en el Pony Pisador. Tendrás que hablar con el nuevo inquilino de la posada y ayudar a los habitantes de Bree a lidiar con un ex-colega que se ha vuelto en su contra.
Aun no he terminado el libro (estoy en el 4º capítulo), pero ya he visto que una de las nuevas características es que la misiones en las que ayudes a los hombre de Bree te dan reputación. Los hombres de Bree tienen su sede al sur de Bree, pasando la Puerta de los Leñadores a la derecha.
En esa misma zona de la ciudad está en entrenador de los cazadores y si te acercas de noche tienes la posibilidad de encontrarte con un fantasma que te dará varias misiones, para al final mandarte a la primera misión en una mazmorra: Barrow Downs (lvl 20 a 26), el Hombre de hueso.
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lunes, 15 de junio de 2009
viernes, 12 de junio de 2009
Collecting: Leñador y minero
Por algún lado he puesto que elegí como vocación la de Explorador creo que ya conté algunos de los mecanismos para subir de nivel en las diferentes profesiones, ahora lo amplío.
Cuando eliges tu vocación, si tienes al menos una habilidad de recoleccion (Gathering) recives una habilidad de rastreo, como son Rastrear madera y Rastrear minas.
Con ellas activas (solo puedes tener 1 activa cada vez, yo llevo la de madera porque las minas se ven mejor en el paisaje que las ramas caidas...) aparecen en el mini-mapa flechas e iconos indicando donde hay un elemento recolectable.
Recuerda equipar la herramienta adecuada para cada recolección (hacha para la madera y pico para la mina).
De las minas además de metales puedes obtener gemas, que son utilizadas por los Joyeros.
Cuando eliges tu vocación, si tienes al menos una habilidad de recoleccion (Gathering) recives una habilidad de rastreo, como son Rastrear madera y Rastrear minas.
Con ellas activas (solo puedes tener 1 activa cada vez, yo llevo la de madera porque las minas se ven mejor en el paisaje que las ramas caidas...) aparecen en el mini-mapa flechas e iconos indicando donde hay un elemento recolectable.
Recuerda equipar la herramienta adecuada para cada recolección (hacha para la madera y pico para la mina).
De las minas además de metales puedes obtener gemas, que son utilizadas por los Joyeros.
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Game play: Las granjas de los hobits
Las nueva zona de misiones al sur de Combe es Staddle, una pequeña villa con un pozo. Al este (derecha) de Staddle se encuentran las granjas de los hobits, pequeños "Bolson Cerrado" con campos de cultivo.
Las misiones de esta zona son faciles, la mayor parte de ellas consisten en hablar con 2 o mas hobits en diferentes granjas y luego ir a matar unos pocos bichos. De regreso vuelves a hablar con 2 o 3 de ellos hasta completar.
Tan solo he encontrado 1 mision complicada, el Jardin de Falco que llegada a un punto tienes que defender a un hobit de 3 oleadas de 3 asaltantes cada una. La primera vez me han pillado por sorpresa y aunque yo he sobrevivido el pequeñín no ha aguantado. Como el simbolillo sobre la cabeza del hobit ha desaparecido, pensé que había fracasado la mision, pero al parecer, la puedes volver a empezar desde el principio... así que he vuelto a hablar con Falco, y he vuelto a acercarme a la zona donde salen los asaltantes. Astutamente he esperado a que otro PJ se acercase y he abusado de su generosidad para matar a los 9 ladronzuelos.
También me han dado en esta zona la primera mision "con tiempo"... aunque ha sido un poco rara. Tienes que llevar cubos de agua desde el pozo del centro de Staddle hasta una charca cerca de las marismas, luego conseguir unas flores y volver a llevar el cubo de vuelta al pozo. Cada vez que vas cargado con un cubo no puedes atacar ni recoger nada (tampoco menas o madera), así que tienes que ir rapidito y esquivar los enemigos que te puedas encontrar.
Grandísima ayuda para el Hunter la habilidad Encontrar el camino que te garantiza un 15% extra de velocidad de carreras desde lvl 14. Ahora puedo llevar 3 habilidades "pasivas" al mismo tiempo: Postura: Fuerza, Rastrear madera (o en su defecto Rastrear minas, de estas solo puedes llevar 1 activa), y Encontrar el camino.
Las misiones de esta zona son faciles, la mayor parte de ellas consisten en hablar con 2 o mas hobits en diferentes granjas y luego ir a matar unos pocos bichos. De regreso vuelves a hablar con 2 o 3 de ellos hasta completar.
Tan solo he encontrado 1 mision complicada, el Jardin de Falco que llegada a un punto tienes que defender a un hobit de 3 oleadas de 3 asaltantes cada una. La primera vez me han pillado por sorpresa y aunque yo he sobrevivido el pequeñín no ha aguantado. Como el simbolillo sobre la cabeza del hobit ha desaparecido, pensé que había fracasado la mision, pero al parecer, la puedes volver a empezar desde el principio... así que he vuelto a hablar con Falco, y he vuelto a acercarme a la zona donde salen los asaltantes. Astutamente he esperado a que otro PJ se acercase y he abusado de su generosidad para matar a los 9 ladronzuelos.
También me han dado en esta zona la primera mision "con tiempo"... aunque ha sido un poco rara. Tienes que llevar cubos de agua desde el pozo del centro de Staddle hasta una charca cerca de las marismas, luego conseguir unas flores y volver a llevar el cubo de vuelta al pozo. Cada vez que vas cargado con un cubo no puedes atacar ni recoger nada (tampoco menas o madera), así que tienes que ir rapidito y esquivar los enemigos que te puedas encontrar.
Grandísima ayuda para el Hunter la habilidad Encontrar el camino que te garantiza un 15% extra de velocidad de carreras desde lvl 14. Ahora puedo llevar 3 habilidades "pasivas" al mismo tiempo: Postura: Fuerza, Rastrear madera (o en su defecto Rastrear minas, de estas solo puedes llevar 1 activa), y Encontrar el camino.
Install: Zonas iniciales del juego
Ayer, despues de caer a manos de unos salteadores por primera vez (y así destrozar mi esperanza de llegar a lvl 20 sin morir) decidí crear un nuevo personaje, un elfo, para ver como era la zona de inicio correspondiente.
Los elfos aparecen en un Rivendel medio destrozado, sufriendo el ataque de los trols y los goblins. De entre las primeras misiones, hay una en una cueva y alguna más de recolección.
Parece que le voy cogiendo el tranquillo al tema de los animales agresivos y los mansos (los que no te atacan aunque pases cerca). Además de los animales con nombre en gris, que normalente, por diferencia de nivel, no sulenen atacarte (o te los cargas de un soplido), hay otro tipo de animales que te bufan si te acercas, pero no atacan a no ser que les "pises".
Ya puestos, he creado tambien un hobit y un enano, comenzando cada uno de ellos en la zona de los humanos y elfos respectivamente, con lo que se confirma que hay dos zonas de inicio, la de Bree y la de "Rivendel".
Los elfos aparecen en un Rivendel medio destrozado, sufriendo el ataque de los trols y los goblins. De entre las primeras misiones, hay una en una cueva y alguna más de recolección.
Parece que le voy cogiendo el tranquillo al tema de los animales agresivos y los mansos (los que no te atacan aunque pases cerca). Además de los animales con nombre en gris, que normalente, por diferencia de nivel, no sulenen atacarte (o te los cargas de un soplido), hay otro tipo de animales que te bufan si te acercas, pero no atacan a no ser que les "pises".
Ya puestos, he creado tambien un hobit y un enano, comenzando cada uno de ellos en la zona de los humanos y elfos respectivamente, con lo que se confirma que hay dos zonas de inicio, la de Bree y la de "Rivendel".
miércoles, 10 de junio de 2009
Game play: Evasión
Lo he mencionado antes, a proposito de las habilidades pasivas. La Evasión es la probabilidad de que no te acierten con un ataque (o que recibas un daño parcial, en algun caso concreto). Aunque tengas poca armadura, si tu evasión es alta (puedes tener hasta un 15% en cada una de las caracteristicas, lo que suma un 45% como máximo, evitarás casi la mitad del daño. Si eres un tanke con buena armadura, una evasión alta ayudará a manternerte vivo más tiempo.
Las caracteristicas que afectan a la evasión son: Bloquear, Eludir y Parar.
* Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Es favorecida por la Poder (Might) y solo aplica a los PJ que llevan equipado un Escudo y el atacante debe estar delante tuyo (no puedes bloquear ataques por la espalda).
* Probabilidad de eludir ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Es favorecida por la Agilidad y es la unica que permite evadir ataques por la espalda.
* Probabilidad de parar ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Es favorecida por el Poder y la Agilidad. Requiere llevar un arma equipada (las ballestas tienen una penalizacion a la parada). En este caso tambien tienes que tener al enemigo delante.
Ya he comentado que el tope de parada, eludir y bloqueo es 15% para cada una de ellas, es lo que se denomina el CAP de esa habilidad. Aunque consigas bonus mayores, nunca pararás, eludirás o bloquearás mas del 15% de los ataques. Ahora, puede que no eludas, pero pares o no pares, pero bloquees, así que conviene ir subiendo todas ellas en paralelo.
Nada parece indicar en contra de que el aumento sea lineal con los incrementos de Poder y Agilidad, así que un tanke perseguirá tener todas ellas altas, mientras que un cazador se orientará más a tener eludir alto y parar medio (porque no lleva escudo... así que el bloqueo le da lo mismo).
Las caracteristicas que afectan a la evasión son: Bloquear, Eludir y Parar.
* Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Es favorecida por la Poder (Might) y solo aplica a los PJ que llevan equipado un Escudo y el atacante debe estar delante tuyo (no puedes bloquear ataques por la espalda).
* Probabilidad de eludir ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Es favorecida por la Agilidad y es la unica que permite evadir ataques por la espalda.
* Probabilidad de parar ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Es favorecida por el Poder y la Agilidad. Requiere llevar un arma equipada (las ballestas tienen una penalizacion a la parada). En este caso tambien tienes que tener al enemigo delante.
Ya he comentado que el tope de parada, eludir y bloqueo es 15% para cada una de ellas, es lo que se denomina el CAP de esa habilidad. Aunque consigas bonus mayores, nunca pararás, eludirás o bloquearás mas del 15% de los ataques. Ahora, puede que no eludas, pero pares o no pares, pero bloquees, así que conviene ir subiendo todas ellas en paralelo.
Nada parece indicar en contra de que el aumento sea lineal con los incrementos de Poder y Agilidad, así que un tanke perseguirá tener todas ellas altas, mientras que un cazador se orientará más a tener eludir alto y parar medio (porque no lleva escudo... así que el bloqueo le da lo mismo).
Game play: El foco
Ha visto que tengo otra habilidad de gran utilidad: Focus. Con ella puedes generar focus antes de lanzar un ataque.
Por ahora, como ya he comentado, el focus solo lo consume una de las habilidades que tengo, el Disparo penetrante.
Creo que al igual que la trampa, hay que intentar automatizar el uso de Focus justo antes de lanzar cualquier ataque, ahora mimso, con Barbed y Switf generar focus suficiente para lanzar el penetrante, pero segun vayamos avanzando, habrá habilidades que necesiten más focus para usarse o que queramos usar antes de lanzar otros ataques.
A nivel 20 ganaremos Concentracion que nos permite rellenar nuestro focus a tope cada 3 minutos.
Ataques como Lluvia de flechas, Disparo Piadoso o Celeridad necesitada consumen focus. Tambien Lluvia de espinas que es una de las habilidades de elite del hunter.
Por ahora, como ya he comentado, el focus solo lo consume una de las habilidades que tengo, el Disparo penetrante.
Creo que al igual que la trampa, hay que intentar automatizar el uso de Focus justo antes de lanzar cualquier ataque, ahora mimso, con Barbed y Switf generar focus suficiente para lanzar el penetrante, pero segun vayamos avanzando, habrá habilidades que necesiten más focus para usarse o que queramos usar antes de lanzar otros ataques.
A nivel 20 ganaremos Concentracion que nos permite rellenar nuestro focus a tope cada 3 minutos.
Ataques como Lluvia de flechas, Disparo Piadoso o Celeridad necesitada consumen focus. Tambien Lluvia de espinas que es una de las habilidades de elite del hunter.
Game play: Las habilidades pasivas
Creo que por algun lado he puesto que las habilidades se adquieren en los niveles pares... pues no es del todo correcto.
Las habilidades pasivas se consiguen en los niveles impares. Voy a hacer un pequeño resumen de lo que llevo hasta ahora.
Evadir y Evadir a distancia reducen la probabilidad de que te golpeen cuerpo a cuerpo y a distancia.
Parada aumenta la probabilidad de parar un ataque que te va a golpear (esto es, a nivel defensivo Evadir y parada se complementan y suman sus efectos).
Precisión mejora tu punteria, haciendo que falles menos ataques a distancia.
Tambien se consideran habilidades pasibas la capacidad para tocar instrumentos: el laud y el clarinete. Aun no tengo muy claro para que puede servir... pero por 5 platas cada una... he comprado las dos :-)
Las habilidades pasivas se consiguen en los niveles impares. Voy a hacer un pequeño resumen de lo que llevo hasta ahora.
Evadir y Evadir a distancia reducen la probabilidad de que te golpeen cuerpo a cuerpo y a distancia.
Parada aumenta la probabilidad de parar un ataque que te va a golpear (esto es, a nivel defensivo Evadir y parada se complementan y suman sus efectos).
Precisión mejora tu punteria, haciendo que falles menos ataques a distancia.
Tambien se consideran habilidades pasibas la capacidad para tocar instrumentos: el laud y el clarinete. Aun no tengo muy claro para que puede servir... pero por 5 platas cada una... he comprado las dos :-)
Game play: Seguir rastros
Por ahora no me está resultado muy util, normalente ves a tus "presas" a distancia no necesitas rastrear nada... pero puede ayudar para localizar la zona donde hay cuertos animales o cosa por el estilo.
Me refiero a la nueva habilidad de lvl 12 Rastrear bestias.
Tras usarla aparece la lista de rastros detectados y si eliges uno, te marca en el minimapa un punto rojo.
Junto con esta habilidad te dan tambien Auyido del predador, que es util si te atacan a la vez varios animales.
CUIDADO NO FUNCIONA CON HUMANOS, SOLO CON BESTIAS.
Es muy util para los hunter que atacamos a distancia, porque podemos seguir atancando mientras corren despavoridos.
Me refiero a la nueva habilidad de lvl 12 Rastrear bestias.
Tras usarla aparece la lista de rastros detectados y si eliges uno, te marca en el minimapa un punto rojo.
Junto con esta habilidad te dan tambien Auyido del predador, que es util si te atacan a la vez varios animales.
CUIDADO NO FUNCIONA CON HUMANOS, SOLO CON BESTIAS.
Es muy util para los hunter que atacamos a distancia, porque podemos seguir atancando mientras corren despavoridos.
Game play: A las armas (2)
Como ya tengo nivel 13, por fin consguí la habilidad de doble empuñadura. He decidido llevar una espada y una daga, combinadas dan más problabilidad de golpear y más probabilidad de que el golpe sea critico.
La verdad es que no lo estoy usando mucho, porque ahora tengo (a nivel 10) Disparo penetrante. Lo he colocado tras Barbed y Swift, con lo que genero los 3 de focus que hace falta para usarlo. EL daño que hace es devastador y los enemigo no llegan a alcanzarme.
Además estoy cogiendo el tranquillo a poner la trampa siempre que la tengo disponible, que ayuda sobre todo con los nuevos enemigos (osos y humanos principalmente) que tienen más vida.
La verdad es que no lo estoy usando mucho, porque ahora tengo (a nivel 10) Disparo penetrante. Lo he colocado tras Barbed y Swift, con lo que genero los 3 de focus que hace falta para usarlo. EL daño que hace es devastador y los enemigo no llegan a alcanzarme.
Además estoy cogiendo el tranquillo a poner la trampa siempre que la tengo disponible, que ayuda sobre todo con los nuevos enemigos (osos y humanos principalmente) que tienen más vida.
Game play: Los alrededores de Bree (1)
Ya hemos salido del entorno de prueba y estamos en el mundo real. Despues de terminar las dos misiones que me quedaban en Archet, viajo al sur hacia Combe.
Combe es una ciudad grandecita (para lo que estoy acostumbrado) donde vuelvo a encontrar entrenadores de clase y donde puedes aprender las primeras profesiones.
Como no tengo muy claro que enfoque tiene cada vocación (compuesta de 3 profesiones) he elegido de primeras Exporador que te da 2 profesiones de recoleccion Minero y Leñador y una de fabricacion: sastre.
Las pieles de animales que hemos ido recogiendo (lobos y jabalís) ahora pudo curtirlas y con ellas hacer armaduras medias (del mismo nivel que el mas alto que te venden los comerciantes de la zona). Con las menas de mineral puedes fundir lingotes, como no tengo herreria no puedo hacer nada con ellos, pero creo que se venderán bien (aun no sé como se vende entre jugadores... cuando encuentre un mercado o casa de subastas os cuento).
Otra novedad en Combe es el bardo que te permite gestionar las recompensas por tus rasgos (traits). Si no me equivoco, a nivel 12 he conseguido dos: Empatia (que se obtiene con la primera hazaña)y Caridad se consigue completando 4 hazañas en Bree (yo tengo la de las arañas, la de los Brigands y problablemente un par de las de hacer misiones, 15 y 30 misiones completadas).
En camino tengo otras pocas: Lealtad con 45 misiones, Justicia mantado mas Brigands y Honor a base de arañas. La verdad es que hasta ahora mismo no había mirado este tema, pero creo que es importante hacer buen seguimiento de las hazañas, porque el extra de estadisticas puede ser muy util a los primeros niveles... y total, lo mismo da matar 10 arñas m
El bardo te cobra 1,25 por la gestión y a partir de entonces ganas un buen empujón a tus estadisticas.
Combe es una ciudad grandecita (para lo que estoy acostumbrado) donde vuelvo a encontrar entrenadores de clase y donde puedes aprender las primeras profesiones.
Como no tengo muy claro que enfoque tiene cada vocación (compuesta de 3 profesiones) he elegido de primeras Exporador que te da 2 profesiones de recoleccion Minero y Leñador y una de fabricacion: sastre.
Las pieles de animales que hemos ido recogiendo (lobos y jabalís) ahora pudo curtirlas y con ellas hacer armaduras medias (del mismo nivel que el mas alto que te venden los comerciantes de la zona). Con las menas de mineral puedes fundir lingotes, como no tengo herreria no puedo hacer nada con ellos, pero creo que se venderán bien (aun no sé como se vende entre jugadores... cuando encuentre un mercado o casa de subastas os cuento).
Otra novedad en Combe es el bardo que te permite gestionar las recompensas por tus rasgos (traits). Si no me equivoco, a nivel 12 he conseguido dos: Empatia (que se obtiene con la primera hazaña)y Caridad se consigue completando 4 hazañas en Bree (yo tengo la de las arañas, la de los Brigands y problablemente un par de las de hacer misiones, 15 y 30 misiones completadas).
En camino tengo otras pocas: Lealtad con 45 misiones, Justicia mantado mas Brigands y Honor a base de arañas. La verdad es que hasta ahora mismo no había mirado este tema, pero creo que es importante hacer buen seguimiento de las hazañas, porque el extra de estadisticas puede ser muy util a los primeros niveles... y total, lo mismo da matar 10 arñas m
El bardo te cobra 1,25 por la gestión y a partir de entonces ganas un buen empujón a tus estadisticas.
martes, 9 de junio de 2009
Game play: A las armas (1)
El cazador conoce desde el primer nivel como usar algunas armas: el arco, espadas, dagas y hachas de 1 mano.
A nivel 7 gana la habilidad para usar las ballestas. En comparacion con el arco, la ballesta genera más golpes criticos, pero a cambio dificulta parar golpes mientras tienes activo el auto-ataque.
Entre las 3 armas cuerpo a cuerpo, las diferencias son: la daga aumenta la probabilidad de golpe critico, la espada la probabilidad de golpear y el hacha puede que reduzca un poco la armadura del enemigo.
Yo he elegido espadas, porque creo que en los primeros niveles es más importante golpear más veces que hacer más daño... más adelanta ya os contaré.
A nivel 10 (aun no he llegado, estoy en 9) ganas la habilidad para blandir dos armas de 1 mano. Aun no he encontrado información sobre como funcionan los ataques con dos armas.
A nivel 7 gana la habilidad para usar las ballestas. En comparacion con el arco, la ballesta genera más golpes criticos, pero a cambio dificulta parar golpes mientras tienes activo el auto-ataque.
Entre las 3 armas cuerpo a cuerpo, las diferencias son: la daga aumenta la probabilidad de golpe critico, la espada la probabilidad de golpear y el hacha puede que reduzca un poco la armadura del enemigo.
Yo he elegido espadas, porque creo que en los primeros niveles es más importante golpear más veces que hacer más daño... más adelanta ya os contaré.
A nivel 10 (aun no he llegado, estoy en 9) ganas la habilidad para blandir dos armas de 1 mano. Aun no he encontrado información sobre como funcionan los ataques con dos armas.
Collecting: Los títulos
Otra colección que se puede completar en LOTRO es la de los títulos.
Los titulos son apodos que puedes colocar junto a tu nombre para presumir ante el resto de jugadores: "Alfonso el Sabio" o "Felipe el Hermoso".
Los titulos se consiguen con diferentes acciones como matar una cierta cantidad de enemigos del mismo tipo.
Mantando 30 arañas o 30 moscones o 30 brigands (estos se pueden conseguir con facilidad en los primeros niveles).
Tambien completando fases del juego, por ejemplo si no mueres antes de lvl 5 te dan El Cauteloso y si llegas hasta lvl 20 sin morir serás El Inmortal
Otros titulos se ganan consumiendo ciertas comidas o bebidas, avanzando en las profesiones que elijas, o perteneciendo a un Clan.
Los títulos no tienen efecto sobre el juego, no dan habilidades ni mejoran tus estadisticas.
Los titulos son apodos que puedes colocar junto a tu nombre para presumir ante el resto de jugadores: "Alfonso el Sabio" o "Felipe el Hermoso".
Los titulos se consiguen con diferentes acciones como matar una cierta cantidad de enemigos del mismo tipo.
Mantando 30 arañas o 30 moscones o 30 brigands (estos se pueden conseguir con facilidad en los primeros niveles).
Tambien completando fases del juego, por ejemplo si no mueres antes de lvl 5 te dan El Cauteloso y si llegas hasta lvl 20 sin morir serás El Inmortal
Otros titulos se ganan consumiendo ciertas comidas o bebidas, avanzando en las profesiones que elijas, o perteneciendo a un Clan.
Los títulos no tienen efecto sobre el juego, no dan habilidades ni mejoran tus estadisticas.
Collecting: Rasgos y hazañas (1)
Además del entrenador de vuestra clase, hay otro modo de mejorar las habilidades.
Las Hazañas o Deeds son logros que están relacionados con la maestría en el uso de habilidades o con misiones. Existen varias clases de hazañas: de raza, de clase, epicas, reginales, sociales y de profesion. La mayoría de ellas suponen el uso repetido de habilidades hasta cierta cantidad.
Algunas de estas hazañas suponen una maestría en el uso de las mismas lo que te permite ligeras mejoras, los Rasgos o Traits. Por ejemplo Barbed Fury se consigue tras haber usado Barbed Arrow 750 veces sobre el enemigo. Una vez conseguda, tus ataque con Barbed Arrow hacen sangrar más al enemigo. Si consigues Swift and True (despues de golpear con Swift Bow 1000 veces) aumentarás en un 8% el daño de tu Swift Bow.
Las Hazañas o Deeds son logros que están relacionados con la maestría en el uso de habilidades o con misiones. Existen varias clases de hazañas: de raza, de clase, epicas, reginales, sociales y de profesion. La mayoría de ellas suponen el uso repetido de habilidades hasta cierta cantidad.
Algunas de estas hazañas suponen una maestría en el uso de las mismas lo que te permite ligeras mejoras, los Rasgos o Traits. Por ejemplo Barbed Fury se consigue tras haber usado Barbed Arrow 750 veces sobre el enemigo. Una vez conseguda, tus ataque con Barbed Arrow hacen sangrar más al enemigo. Si consigues Swift and True (despues de golpear con Swift Bow 1000 veces) aumentarás en un 8% el daño de tu Swift Bow.
Game play: Trampero y más
Ya hemos salido de las misiones del tutorial y empezamos ajugar en serio.
A nivel 6 ganamos la habilidad Set Trap que cada minuto nos permite poner una trampa en el suelo que retendrá a 1 enemigo e impedirá que se nos acerque, permitiendo que mantengamos los ataques a distancia (barbed, swift, quick, quick, swift, ...)
NO PONGAIS LA TRAMPA DEMASIADO CERCA DE VOSOTROS, COLOCADLA A MEDIA DISTANCIA ENTRE VOSOTROS Y EL ENEMIGO
Tambien ganamos a nivel 8 Blindside que nos permite combinar una ataque cuerpo a cuerpo seguido de otro con arco (pero sin tener que guardar distancia).
Así que llegados a este punto, si no tenemos trampa y el enemigo nos alcanza, podemos hacerle: Swift Stroke (aumenta nuestra defensa), Scourging Blow (si aun tiene el efecto de sangrado) y terminar con Blindside.
A nivel 6 ganamos la habilidad Set Trap que cada minuto nos permite poner una trampa en el suelo que retendrá a 1 enemigo e impedirá que se nos acerque, permitiendo que mantengamos los ataques a distancia (barbed, swift, quick, quick, swift, ...)
NO PONGAIS LA TRAMPA DEMASIADO CERCA DE VOSOTROS, COLOCADLA A MEDIA DISTANCIA ENTRE VOSOTROS Y EL ENEMIGO
Tambien ganamos a nivel 8 Blindside que nos permite combinar una ataque cuerpo a cuerpo seguido de otro con arco (pero sin tener que guardar distancia).
Así que llegados a este punto, si no tenemos trampa y el enemigo nos alcanza, podemos hacerle: Swift Stroke (aumenta nuestra defensa), Scourging Blow (si aun tiene el efecto de sangrado) y terminar con Blindside.
Game play: El grupo
En la zona inicial, para las misiones del tutorial sale muy rentable hacer grupos de 2 o 3 personas. Dan los mismo las clases, la idea es aumentar el DPS (daño por segundo) y las probabilidades de supervivencia.
En un grupo o Fellowship pueden ir hasta 6 PJs, combinando sus esfuerzos en un objetivo común.
Siempre que os mantegais cerca unos de otros ganareis experiencia por los enemigos que mate otro compañero.
Para las misiones de recolección, ir en grupo puede alargar la misión, pues sólo 1 de los PJs puede recoger cada objeto (hierbas, carne o lo que sea), pero a cambio la experiencia que se gana es mayor, pues se mantan más enemigos y más rápido.
Ah... se me olvidaba, la amenaza o Threat (tambien se utiliza el termino "aggro") se refiere a la razón por la que un enemigo te atacará. Si el enemigo siente que eres una amenaza para él decidirá atacarte.
Como funciona la amenaza en un grupo... pues los enemigos irán a atacar al PJ que más amenaza genere. Si eres un tanke (Guardian o Champion) estás interesado en generar gran cantidad de amenaza, y que todos los enemigos te ataquen a ti y no al curandero (healer).
La amenaza se genera mendiante el daño, cuanto más daño causas, más amenaza generas. Los PJs especializados tienen habilidades para generar amenaza extra, con sus ataques normales o con habilidades especialmente diseñadas para ello.
Los DPS y healer deben evitar la generación de amenaza en lo posible o corren el riesgo de morir a manos de los enemigos.
tanke: ¡DEJAD QUE LOS MALOS SE ACEQUEN A MI!
Ya comentaré mas cosas de este tema cuando avance más en el juego, por ahora mis grupos han sido con otro hunter y con un champion (todos de niveles bajos). Si vas con un curandero, procura ser tu quien genere más amenaza, si vas con un guerrero... que aguante él (el hunter esta especializado en atacar a distancia).
En un grupo o Fellowship pueden ir hasta 6 PJs, combinando sus esfuerzos en un objetivo común.
Siempre que os mantegais cerca unos de otros ganareis experiencia por los enemigos que mate otro compañero.
Para las misiones de recolección, ir en grupo puede alargar la misión, pues sólo 1 de los PJs puede recoger cada objeto (hierbas, carne o lo que sea), pero a cambio la experiencia que se gana es mayor, pues se mantan más enemigos y más rápido.
Ah... se me olvidaba, la amenaza o Threat (tambien se utiliza el termino "aggro") se refiere a la razón por la que un enemigo te atacará. Si el enemigo siente que eres una amenaza para él decidirá atacarte.
Como funciona la amenaza en un grupo... pues los enemigos irán a atacar al PJ que más amenaza genere. Si eres un tanke (Guardian o Champion) estás interesado en generar gran cantidad de amenaza, y que todos los enemigos te ataquen a ti y no al curandero (healer).
La amenaza se genera mendiante el daño, cuanto más daño causas, más amenaza generas. Los PJs especializados tienen habilidades para generar amenaza extra, con sus ataques normales o con habilidades especialmente diseñadas para ello.
Los DPS y healer deben evitar la generación de amenaza en lo posible o corren el riesgo de morir a manos de los enemigos.
tanke: ¡DEJAD QUE LOS MALOS SE ACEQUEN A MI!
Ya comentaré mas cosas de este tema cuando avance más en el juego, por ahora mis grupos han sido con otro hunter y con un champion (todos de niveles bajos). Si vas con un curandero, procura ser tu quien genere más amenaza, si vas con un guerrero... que aguante él (el hunter esta especializado en atacar a distancia).
Game play: Las misiones del tutorial (2)
En el minimapa (y tambien en el mapa general) verás anillos unicos por todas partes, son personajes que te esperan para darte una mision o para que entregues los resultados de una que tengas terminada.
Recuerda visitar al entrenador de tu profesion cada vez que subas niveles (el hunter vuelve a tener habilidades a niveles pares: 2,4,6,8...)
A nivel 4 consigues Scourging Blow, ataque melee (cuerpo a cuerpo) que genera daño adicional si el enemigo sufre una herida sangrante (por ejemplo por Barbed Arrow), pero que detine la hemorragia. Conviene usar este ataque como segunda opcion cuerpo a cuerpo, despues del Swift Stroke.
A nivel 6 cosigues Stance: Strength tu primera "postura". Es una habilidad que permanece activa todo el tiempo y que te garantiza un pequeño aumento del daño a distancia y cuerpo a cuerpo. A cambio tu ataques generan un poco más de amenaza (threat) lo que significa que los enemigos dirigirás sus ataques hacia ti con mayor probabilidad (ahora pongo un post sobre esto).
A estas alturas estarás practicamente terminando la zona del tutorial. Has matado lobos, cerdos, moscones... has consegudo comida, algunas pociones y renovado tu armadura y arsenal. Asegurate de terminar todas las misiones que tienes y de recorrer todo el mapa.
NOTA: en el centro del laguito junto a la cabaña de cazadores hay un moscón-reina, si lo matas de regalan unas hombreras (o un sombrero... no recuerdo).
Recuerda visitar al entrenador de tu profesion cada vez que subas niveles (el hunter vuelve a tener habilidades a niveles pares: 2,4,6,8...)
A nivel 4 consigues Scourging Blow, ataque melee (cuerpo a cuerpo) que genera daño adicional si el enemigo sufre una herida sangrante (por ejemplo por Barbed Arrow), pero que detine la hemorragia. Conviene usar este ataque como segunda opcion cuerpo a cuerpo, despues del Swift Stroke.
A nivel 6 cosigues Stance: Strength tu primera "postura". Es una habilidad que permanece activa todo el tiempo y que te garantiza un pequeño aumento del daño a distancia y cuerpo a cuerpo. A cambio tu ataques generan un poco más de amenaza (threat) lo que significa que los enemigos dirigirás sus ataques hacia ti con mayor probabilidad (ahora pongo un post sobre esto).
A estas alturas estarás practicamente terminando la zona del tutorial. Has matado lobos, cerdos, moscones... has consegudo comida, algunas pociones y renovado tu armadura y arsenal. Asegurate de terminar todas las misiones que tienes y de recorrer todo el mapa.
NOTA: en el centro del laguito junto a la cabaña de cazadores hay un moscón-reina, si lo matas de regalan unas hombreras (o un sombrero... no recuerdo).
Game play: Las misiones del tutorial (1)
Empezamos en la zona de entrenamiento, es una instancia (una copia del mapa que no es comun a todos los jugadores del LOTRO, normalente se generan instancias para hacer mazmorras o misiones especiales) solo para los novatos.
Aprender a mover el personaje, a mirar para los lados, a seleccionar enemigos y a atacar con las 3 primeras habilidades que te regalan.
Hablas con el montaraz, coges una daga y un arco y te vas a buscar al resto de prisioneros. Con TAB o el boton izquierdo del ratón vas seleccionando enemigos y con los numeros del 1 al 3 disparas el arco o pegas con la daga.
Si seleccionas un enemigo con el botón derecho del ratón, atacarás automaticamente, lo que te impide utilizar con iniciativa las habilidades.
El hunter es un personaje enfocado al ataque a distancia y capaz de generar mucho daño. Si utilizas sabiamente las habilidades, los enemigos caen antes de que estén suficientemente cerca como para golpearte.
Mi tactica por ahora es:
* Barbed Arrow (que es un DoT: damage over time, el enemigo va sangrando y perdiendo vida poco a poco)
* Quick Shot (un disparo rapido)
Hasta que termines esta primera mision y veas al Jinete... lo más que te puede pasar es que tengas que golpear una vez con la daga.
A nivel 2 ganas Swift Bow (dos disparos seguidos, normalmente a estas alturas, si has golpeado los dos... el enemigo está muerto) que sustuirá al disparo rapido en la rotación (secuencia de habilidades).
Si aun sigue vivo, cosa que ocurrirá en los primeros niveles, porque fallas más dispatos que una escopeta de feria, probablemente lo tengas a rango de cuerpo a cuerpo, así que con Swift Stroke, un golpe devastador que además aumenta tu defensa.
Aprender a mover el personaje, a mirar para los lados, a seleccionar enemigos y a atacar con las 3 primeras habilidades que te regalan.
Hablas con el montaraz, coges una daga y un arco y te vas a buscar al resto de prisioneros. Con TAB o el boton izquierdo del ratón vas seleccionando enemigos y con los numeros del 1 al 3 disparas el arco o pegas con la daga.
Si seleccionas un enemigo con el botón derecho del ratón, atacarás automaticamente, lo que te impide utilizar con iniciativa las habilidades.
El hunter es un personaje enfocado al ataque a distancia y capaz de generar mucho daño. Si utilizas sabiamente las habilidades, los enemigos caen antes de que estén suficientemente cerca como para golpearte.
Mi tactica por ahora es:
* Barbed Arrow (que es un DoT: damage over time, el enemigo va sangrando y perdiendo vida poco a poco)
* Quick Shot (un disparo rapido)
Hasta que termines esta primera mision y veas al Jinete... lo más que te puede pasar es que tengas que golpear una vez con la daga.
A nivel 2 ganas Swift Bow (dos disparos seguidos, normalmente a estas alturas, si has golpeado los dos... el enemigo está muerto) que sustuirá al disparo rapido en la rotación (secuencia de habilidades).
Si aun sigue vivo, cosa que ocurrirá en los primeros niveles, porque fallas más dispatos que una escopeta de feria, probablemente lo tengas a rango de cuerpo a cuerpo, así que con Swift Stroke, un golpe devastador que además aumenta tu defensa.
Install: La creacion del personaje
Si quiereis saber las razas clases y demás zarandajas... no es aquí.
Teneis un monton de webs donde informaros, yo he utilizado:Lord of the Rings Online Vault, los foros de Evernight y el Libro del Conocimiento (LoreBook).
Mi decisión se ha decantado por empezar con un humano cazador (y para variar, dado que voy a tenerlo en el centro de la pantalla casi todo el tiempo... mejor una mujer).
Puedes configurar, en cuanto al aspecto: forma de la cara, peinado, color del pelo, forma de la boca, tono de piel, complexion (vamos: gorda o flaca).
Los rostros son todos vastante rudos, con madibulas anchas y narices prominentes. Además da la impresión de que el personaje no está contento con lo que estás ligiendo, porque cada 5 segundos frunce el ceño o arruga los labios...
Gondor y Rohan son zonas de guerreros, Bree no es una zona especificamente humana (esta junto a La Comarca) allí viven hobits. Por fin me decido para mi cazadora a hacerla de Dale, region montañosa del centro de la Tierra Media.
Las humanos de Dale tiene la tez morena, así que decido ponerla unas pecas y un pelo rojizo (lo que le da un aspecto algo más juvenil), pelo corto y unos labios carnosos.
Para el nombre... apesar de los consejos (que me parecen una muy buena idea, sobre todo en un server Rol Play) pongo un prefijo de mi eleccion y uno de los sufijos ofrecidos.
ENTRAR EN LA TIERRA MEDIA
Teneis un monton de webs donde informaros, yo he utilizado:Lord of the Rings Online Vault, los foros de Evernight y el Libro del Conocimiento (LoreBook).
Mi decisión se ha decantado por empezar con un humano cazador (y para variar, dado que voy a tenerlo en el centro de la pantalla casi todo el tiempo... mejor una mujer).
Puedes configurar, en cuanto al aspecto: forma de la cara, peinado, color del pelo, forma de la boca, tono de piel, complexion (vamos: gorda o flaca).
Los rostros son todos vastante rudos, con madibulas anchas y narices prominentes. Además da la impresión de que el personaje no está contento con lo que estás ligiendo, porque cada 5 segundos frunce el ceño o arruga los labios...
Gondor y Rohan son zonas de guerreros, Bree no es una zona especificamente humana (esta junto a La Comarca) allí viven hobits. Por fin me decido para mi cazadora a hacerla de Dale, region montañosa del centro de la Tierra Media.
Las humanos de Dale tiene la tez morena, así que decido ponerla unas pecas y un pelo rojizo (lo que le da un aspecto algo más juvenil), pelo corto y unos labios carnosos.
Para el nombre... apesar de los consejos (que me parecen una muy buena idea, sobre todo en un server Rol Play) pongo un prefijo de mi eleccion y uno de los sufijos ofrecidos.
ENTRAR EN LA TIERRA MEDIA
Install: El registro de la cuenta
Se accede a Codemasters : The Lord of the Rings Online™ y se selecciona la opcion de prueba del juego "FREE TO PLAY 14 days free tryal now".
Después de 5 pantallas y 2 correos, ya tenemos creada la cuenta.
Ahora accedemos al juego desde el icono de nuestro escritorio y GO!
Después de 5 pantallas y 2 correos, ya tenemos creada la cuenta.
Ahora accedemos al juego desde el icono de nuestro escritorio y GO!
Install: Comienza la batalla por la Tierra Media
Por fin se descargó el cliente, después de 24 horas de descarga a un ritmo de unos 180kbps.
Por fin se instaló el software, después de 45 minutos de descomprimir y copiar (con texturas de calidad, por supuesto).
Por fin se instaló el software, después de 45 minutos de descomprimir y copiar (con texturas de calidad, por supuesto).
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