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jueves, 16 de diciembre de 2010

Game Play: Libro 1

Creo que en su día ya comenté algo de como está organizado el "guion" del juego.

Como todos los PRG tienes unas misiones "principales" que son las que guian la historia hacia su destino... y un millon y medio de misiones secundarias que te dan dinero, experiencia, equipo y demás.

Las misiones principales en LOTRO están organizadas en libros, cada libro tiene varios capitulos, que se corresponden con una mision cada uno. El libro 1 comprende el periodo entre que Frodo sale de La Comarca y hasta que se encuentra con Aragorn en el Ponny Pisador.

En este tiempo, tu tendrás que ayudarle, idirectamente, sirviendo de mensajero, de espia y de investigador sobre las regiones por las que se mueven y las acciones que están llevando a cabo los esclavos de El Anillo.
El consejo que te doy para este libro es que "busques la luz en la oscuridad", y verás que encontrarás ayuda en diferentes NPCs y tambien deberías buscarla con tus compañeros de kin.

Con el cazador no tuve problema en pasarme todas las misiones del Libro... pero el bardo, que es mas blandito, las ha pasado canutas en Great Barrow y he tenido que tirar de potis casi todo el tiempo.

"Frodo ha escapado de sus perseguidores y ahora cuenta con la ayuda de Aragorn en su viaje", por mi parte yo tengo que seguir mi camino y Gandalf (ya liberado de su prision) me ha pedido que ayude en otros lugares, ha comenzado el Libro 2.

lunes, 13 de diciembre de 2010

Game Play: Los rasgos del Bardo

Después de leer varios post sobre el tema, parece que todo el mundo está de acuerdo en que para subir el PJ, da lo mismo su clase, lo principal es tener mucha moral (jeje, como el "alcoyano") y para eso las traits son las mismas en todos los casos:
  • Valor--> da directamente +X max de moral
  • Justicia --> da directamente +X max de moral
  • Lealtad --> da +X a Vitalidad (1vit=3moral /5 si eres tank)
El minstrel para atacar y curar usa Will, así como para los ataques de daño táctico, así que este será el segundo atributo del que preocuparse.

Por otro lado, los primeros rasgos de clase que se consiguen (yo los he ganado sin andar buscándolos... solo haciendo las misiones de modo normal) son:
  • Armadura media --> te permite usar armadura media (se consigue tras una mision de lvl 15 que comienza en el Ponny Pisador)
  • Melodía armoniosa --> que amplia el tiempo que una balada de nivel anterior está "activa" para permitir lanzar la del nivel siguiente (recordad que las baladas van encadenadas y tienes que lanzar una de nivel I para poder usar luego las de nivel II). Este se consigue simplemente usando las baladas.

Game Play: Las escaramuzas (Skirmish) y 2

Ayer subí con mi nuevo Minstrel a lvl 20 y lo primero fue irme a hacer Skirmish para conseguir algo de equipo decente de lvl 20 (como ya había hecho con el hunter).

Las dos misiones de entrenamiento tienes que hacerlas a la fuerza con un guerrero como ayudante, pero en cuanto me dieron a elegir, he cambiado el guerrero por un tanke.

La diferencia, siendo healer y estando mas centrado en daño táctico, es tremenda. Creo que no llegaron a darme ni un solo golpe en las dos escaramuzas. Además a lvl 20 he ganado un himno (que se lanza justo después de las baladas III) y que mejora la recuperación de moral en combate. Solo con este buff he mantenido vivo al tanke todo el tiempo... el resto era cantar y gritar como loca (es que es una elfa).

He comprado equipo de armadura media y un collar (que aun no tenia ninguno) principalmente orientado a Vitalidad y Will. He dejado alguna pieza sin comparar, con la idea de cogerla a lvl 23. Tampoco he cogido el arma, que daba agilidad... y esperaré al 23 que da Will (por ahora sigo con mi garrote de minstrel de la misión de las canciones, misión de clase).

Game Play: El minstrel (el bardo)

Bueno, pues he dejado un poco abandonado el cazador, porque no hay manera de encontrar grupo para nada, y me he creado un Minstrel (un Bardo).

La verdad es que la experiencia de haber jugado un PJ anteriormente se nota y mucho. La zona de inicio de mi nueva "elfa" es Ered Luin, en la zona noroeste del mapa general.

El Minstrel es un healer con capacidades de daño de luz y táctico. Basa sus ataques en dos grupos: baladas y gritos. Las melodías se tocan con un instrumento: un laud, un tambor, un arpa, etc. Sin un instrumento no podremos usar estos ataques.

Las baladas tienen niveles, para empezar un asalto sólo puedes tocar melodías de nivel 1, una vez que has tocado al menos una de estas, se activan las de nivel 2 y si tocas estas, las de nivel 3. De modo que se ejecutan "combos" de baladas. Las baladas pueden tocarse mientras se camina, no tienen tiempo de inducción. Las baladas hacen daño de luz (muy efectivo contra esqueletos y espíritus). Además hay una habilidad de daño táctico que reduce la defensa del enemigo a este tipo de ataque.

Los gritos hacen daño general, directamente o generado DoT (daño en el tiempo).

Además tienes las habilidades de curación, que son curan puntuales (el minstrel no tiene HoT, curas en el tiempo). Lo más parecido a un HoT se consigue a lvl 20 cuando te dan el Himno de las Gentes Libres (que mejora la regeneración de moral cuando estás en combate). Para lanzar esta habilidad tienes que haber ejecutado antes una balada de 3er nivel (vamos, que tienes que haber lanzado una balada de cada nivel, porque recordad que tienes que ejecutar una de nivel anterior para poder ejecutar la del siguiente).

Esta vez, me reservé el caballo que te regalan a lvl 5 para usarlo en mi camino desde Ered Luin a Bree. Así que cuando alcancé lvl 15, abrí el regalo y cogí carretera y manta. No olvidéis cuando vayáis de viaje, ir picando en todas las cuadras, para tener luego destinos a los que ir con el "swift travel" (sobre todo cuando cruzas una zona sin hacer ninguna misión... como yo en La Comarca).

viernes, 10 de diciembre de 2010

Game Play: los caminos o las "builds"

En los juego de rol comunmente hay diferentes formas de afrontar el desarrollo de tu personaje. Un clerigo puede enfocarse en curar a los compañeros o tambien en dañar a los no-muertos. Un guerrero en daño cuerpo a cuerpo o en defensa y armaduras

Así tambien en el LOTRO puedes enfocar tu clase hacia un "camino" y esto se consigue eligiendo los traits adecuados y acompañandolos del equipo que potencia ese "camino". En ingles muchas veces se habla de "builds", de la "construccion" del personaje.

En principio parece que cada clase tiene claramente un enfoque en una de las estadisticas basicas (str, agi, will, fate, etc) pero hasta llegar a los niveles altos, lo más importante con diferencia es mantenerte vivo. Cuanto menos mueras mas rápido subiras de nivel y más disfrutaras del juego (muerto no se disfruta igual...). Por eso conseguir más puntos de moral es imprescindible para todas las clases.

Equipa todo lo que puedas que suba tu moral, sea directamente con un "+X a la moral maxima" o sea indirectamente, subiendo tu Vitalidad:
  • +1 vit --> +3 moral maxima
  • +1 vit --> +5 moral maxima a los guardian y warden
El segundo atributo importante es el power, que es la capacidad para usar hechizos y habilidades. Cada vez que usas una de tus habilidades consumes un poco de tu poder, si agotas el poder, no podrás usar más que el auto-ataque.

Luego, cada clase tiene su atributo, el que mejora la caracteristica principal de la clase. Para el hunter es la agilidad (mas daño y acierto a distancia, mas evasion a distancia y más critico). Para los magos es will, para los healer el fate, para los guerreros es might y los tankes en general priman vit por encima de todo.

Pero os recuerdo que mientras estéis subiendo niveles, lo importante es "mantener la moral alta", jeje.

Game Play: Cabalgar y la montura

Por fin, después de dos tardas recorriendo La Comarca termine dos de las deeds de "descubrir zonas" y conseguí mis 95PTs. Abrí la tienda in-game, compré la habilidad de riding y un swift travel hasta las cuadras al norte de Bree.
He comprado un precioso caballo marrón con la crin negra que hace un 162% de la velocidad normal y ahora voy a poder recorrer mapa con más facilidad, sobre todo teniendo en cuenta que muchos de los recorridos entre cuadras también hay que desbloquearlos comprando en la tienda.
Como esto fue a ultima hora, ya no me dio tiempo a hacer mucho más, me he acercado a otra zona que tengo sin terminar las misiones que es donde seguiré trabajando este finde.
Además sigo con la intencion de hacer una fellowship para limpiar Great Barrows, aunque ayer fracasé en la intentona y solo conseguimos juntar 3 (dos hunter y un guardian)... pero lo de captar a un healer está igual de complicado aqui que en cualquier otro MMO.

jueves, 9 de diciembre de 2010

Game Play: Recuperar el tiempo perdido

Como llevaba 1 año sin jugar, el juego ha generado mucho contenido nuevo. Como ya os comentaba en otro post, parece que una de las necesidades que se hace imprescindible es coseguir la montura y para ello necesito dos cosas: 95PTs de la tienda online y 500 monedas de plata. Con los PTs se compra la habilidad de montar a caballo (ride) y con las 500 platas, muy al norte norte de Bree, en una granja marcada en el mapa con la silueta de un caballo se compra la montura de +66% de velocidad (creo que era).

Los jugadores VIP (subscipcion) pueden conseguir una montura por 250platas a nivel 5, pero solo va a +33% (y además la habilidad de ride la tienen innata por ser subscriptores).

En otro orden de cosas, para conseguir los PTs sin pagar un euro, hay que hacer TODAS LAS MISIONES y DEEDS. Así que me marché hasta La Comarca y he comenzado a hacer las misiones de lvl 15+ que me van dando. En experiencia es una miseria, porque los enemigos muertos dan 5xp y las misiones terminadas dan 50 o 70xp ... con lo que los 4000xp que me faltan para subir al 25 van a costarme mas de 2 meses a este ritmo... pero ahora el objetivo es conseguir los deeds que te reportan entre 5 y 15 PTs cada uno.

Se me había olvidado comentar que en el menu de la izquierda he añadido un link a la pagina donde se han listado todos los PTs gratis que se consiguen con misiones, deeds y demás: http://lotro.mmorsel.com/p/tpfinder.html

Ahora mismo estoy en 70 PTs y con 25 más me compro la montura (lo de las monedas hace ya 3 días que tengo más de 500 y las estoy guardando debajo del colchon)

Aun me quedan misiones de lvl 20+ por completar... y tengo que ponerme las pilas con la Kin para montar un grupo y hacer Great Barrows 2 o 3 veces... a ver si sale algo de equipo majo. Por ahora estoy con las piezas que he ido pudiendo comprar por "barter" con las monedas de las Skirmish, son piezas de armadura y joyas de lvl 20 y 23.

martes, 7 de diciembre de 2010

Game Play: En un descuido...

Estas son cosas que pasan... en un descuido me he acercado a hablar con un tipo que me daba una mision y de resultas me ha subido a un caballo y me ha tenido 10 minutos dando vueltas por el mapa... y me ha dejado en un campamento a varios kilometros de Bree donde se continuan las misiones del Capitulo 2.

Aunque yo era solo lvl 22 y los enemigos eran 23 y 24 no me ha costado hacer las 4 o 5 misiones de la zona y completar la cadena del capitulo. Despues de caminar un rato he llegado a la Posada Olvidada (Forgoten Inn) donde me he dado cuenta de las restriccinoes de jugar "gratis". He matado 15 lobos y 15 goblins y me he quedado sin misiones... todas están marcadas con el simbolo de la monedita que indica que tengo que "pagar" por desbloquearlas.

Como aun no tengo claro el tiempo ni la dedicacion que voy a darle al LOTRO en esta segunda etapa, decidí poner pies en polvorosa y volver a Bree a terminar las misiones de los Barrows (que aun tengo desde lvl 15 para arriba cosas que terminar).

Con estas, he subido otro nivel, he conseguido 3 habilidades nuevas (2 pasivas) y he recuperado un poco mi maltrecha economia (la bolsa de oro sonaba como si estuviera llena de pelusas :-)

Ahora soy super-amiguito de los "hombres de Bree" y tengo rebajas en las tiendas y en las cuadras (un 10% por ser Navidad, creo).

Game Play: Las escaramuzas (Skirmish)

Lo primero que me he encontrado al volver a Bree es que en la zona sur, a 100m de la puerta de los carpinteros, hay un campamento lleno de comerciantes que venden su equipo a cambio de unas monedas que yo desconocía.

Estas monedas se ganan en las "escaramuzas", que son instancias donde tu PJ juega con un ayudante (un soldado melee al principio) al que llamas para que te ayude con un cuerno que te dan y puedes indicarle "minimamente" lo que esperas que haga en el campo de batalla.

La primera escaramuza que tendrás que afrontar es defender el Ponny Pisador (bueno realmente antes de eso tiene que recuperar la zona sur de Bree, pero es un tutorial que se hace con los ojos cerrados y una mano a la espalda).
Desde la zona sur y oeste vienen 3 o 4 oleadas de enemigos, tu desde la escalera de entrada al Ponny con tu soldado ayudante, defiendes la puerta. La ultima oleada tiene un "Lieutenant" (teniente) que es un enemigo dorado un poco más robusto que los otros. No es dificil.

La segunda escaramuza ya es más seria y tienes que defender una fortaleza con 3 puertas: norte, oeste y sur... donde vienen más de 20 oleadas. Es un poco más complicada, hay que estar atento a las puertas por las que se acercan e intentar mantener vivos a los 3 enanos que te ayudan en la fortaleza (intenta atacar al enemigo que el enano está enfrentando).

Yo perdí dos enanos... pero mi soldado se portó como un campeon y no fue dificil de terminar.

Las recompensas son monedas de 2 o 3 tipos, que luego cambias por equipo en el campamento que hay al sur de Bree. Con lo que yo conseguí en las 3 escaramuzas (tutorial y las otras dos) he comprado unos pantalones y unas botas de cuero moradas y un arco nuevo.

Además puedes gastar las monedas sobrantes en comprar mejoras para tu soldado ayudante (más vida, ataques mas fuertes... u otras profesiones, como un healer por ejemplo).

Aun no he intentado jugar con el healer que me compré... estoy intentando llegar a lvl 25 antes de seguir con las escaramuzas.

lunes, 15 de junio de 2009

Game play: Los libros

Aun no había avanzado en el tema de los libros, me he centrado tanto en hacer misiones que he llegado a lvl 18 sin hacer el Prologo.

Las misiones del Prologo dependen de tu raza: hobits, enanos, humanos y elfos tienen diferentes misiones, todas ellas relativas a personajes de El Señor de los Anillos, con lugares comunes en el libro.

De la serie de misiones hay al menos una que hay que hacer con la ayuda de un grupo, aunque yo, con 7 niveles más, la he hecho solo (la he tenido que intentar 4 veces hasta que he aprendido donde poner la trampa y a que enemigo atacar antes).

Tras terminar la serie del Prologo, comienzas con la "historia" de verdad, que ya es común para todos los PJs, sean de la raza que sean.

Hay dos tipos de misiones, normales y epicas, estas ultimas son las que guian la historia y están repartidas en grupos o Libros.

El libro 1 comienza en el Pony Pisador. Tendrás que hablar con el nuevo inquilino de la posada y ayudar a los habitantes de Bree a lidiar con un ex-colega que se ha vuelto en su contra.

Aun no he terminado el libro (estoy en el 4º capítulo), pero ya he visto que una de las nuevas características es que la misiones en las que ayudes a los hombre de Bree te dan reputación. Los hombres de Bree tienen su sede al sur de Bree, pasando la Puerta de los Leñadores a la derecha.

En esa misma zona de la ciudad está en entrenador de los cazadores y si te acercas de noche tienes la posibilidad de encontrarte con un fantasma que te dará varias misiones, para al final mandarte a la primera misión en una mazmorra: Barrow Downs (lvl 20 a 26), el Hombre de hueso.

viernes, 12 de junio de 2009

Collecting: Leñador y minero

Por algún lado he puesto que elegí como vocación la de Explorador creo que ya conté algunos de los mecanismos para subir de nivel en las diferentes profesiones, ahora lo amplío.

Cuando eliges tu vocación, si tienes al menos una habilidad de recoleccion (Gathering) recives una habilidad de rastreo, como son Rastrear madera y Rastrear minas.

Con ellas activas (solo puedes tener 1 activa cada vez, yo llevo la de madera porque las minas se ven mejor en el paisaje que las ramas caidas...) aparecen en el mini-mapa flechas e iconos indicando donde hay un elemento recolectable.

Recuerda equipar la herramienta adecuada para cada recolección (hacha para la madera y pico para la mina).

De las minas además de metales puedes obtener gemas, que son utilizadas por los Joyeros.

Game play: Las granjas de los hobits

Las nueva zona de misiones al sur de Combe es Staddle, una pequeña villa con un pozo. Al este (derecha) de Staddle se encuentran las granjas de los hobits, pequeños "Bolson Cerrado" con campos de cultivo.

Las misiones de esta zona son faciles, la mayor parte de ellas consisten en hablar con 2 o mas hobits en diferentes granjas y luego ir a matar unos pocos bichos. De regreso vuelves a hablar con 2 o 3 de ellos hasta completar.

Tan solo he encontrado 1 mision complicada, el Jardin de Falco que llegada a un punto tienes que defender a un hobit de 3 oleadas de 3 asaltantes cada una. La primera vez me han pillado por sorpresa y aunque yo he sobrevivido el pequeñín no ha aguantado. Como el simbolillo sobre la cabeza del hobit ha desaparecido, pensé que había fracasado la mision, pero al parecer, la puedes volver a empezar desde el principio... así que he vuelto a hablar con Falco, y he vuelto a acercarme a la zona donde salen los asaltantes. Astutamente he esperado a que otro PJ se acercase y he abusado de su generosidad para matar a los 9 ladronzuelos.

También me han dado en esta zona la primera mision "con tiempo"... aunque ha sido un poco rara. Tienes que llevar cubos de agua desde el pozo del centro de Staddle hasta una charca cerca de las marismas, luego conseguir unas flores y volver a llevar el cubo de vuelta al pozo. Cada vez que vas cargado con un cubo no puedes atacar ni recoger nada (tampoco menas o madera), así que tienes que ir rapidito y esquivar los enemigos que te puedas encontrar.

Grandísima ayuda para el Hunter la habilidad Encontrar el camino que te garantiza un 15% extra de velocidad de carreras desde lvl 14. Ahora puedo llevar 3 habilidades "pasivas" al mismo tiempo: Postura: Fuerza, Rastrear madera (o en su defecto Rastrear minas, de estas solo puedes llevar 1 activa), y Encontrar el camino.

Install: Zonas iniciales del juego

Ayer, despues de caer a manos de unos salteadores por primera vez (y así destrozar mi esperanza de llegar a lvl 20 sin morir) decidí crear un nuevo personaje, un elfo, para ver como era la zona de inicio correspondiente.

Los elfos aparecen en un Rivendel medio destrozado, sufriendo el ataque de los trols y los goblins. De entre las primeras misiones, hay una en una cueva y alguna más de recolección.

Parece que le voy cogiendo el tranquillo al tema de los animales agresivos y los mansos (los que no te atacan aunque pases cerca). Además de los animales con nombre en gris, que normalente, por diferencia de nivel, no sulenen atacarte (o te los cargas de un soplido), hay otro tipo de animales que te bufan si te acercas, pero no atacan a no ser que les "pises".

Ya puestos, he creado tambien un hobit y un enano, comenzando cada uno de ellos en la zona de los humanos y elfos respectivamente, con lo que se confirma que hay dos zonas de inicio, la de Bree y la de "Rivendel".

miércoles, 10 de junio de 2009

Game play: Evasión

Lo he mencionado antes, a proposito de las habilidades pasivas. La Evasión es la probabilidad de que no te acierten con un ataque (o que recibas un daño parcial, en algun caso concreto). Aunque tengas poca armadura, si tu evasión es alta (puedes tener hasta un 15% en cada una de las caracteristicas, lo que suma un 45% como máximo, evitarás casi la mitad del daño. Si eres un tanke con buena armadura, una evasión alta ayudará a manternerte vivo más tiempo.

Las caracteristicas que afectan a la evasión son: Bloquear, Eludir y Parar.

* Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Es favorecida por la Poder (Might) y solo aplica a los PJ que llevan equipado un Escudo y el atacante debe estar delante tuyo (no puedes bloquear ataques por la espalda).

* Probabilidad de eludir ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Es favorecida por la Agilidad y es la unica que permite evadir ataques por la espalda.

* Probabilidad de parar ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Es favorecida por el Poder y la Agilidad. Requiere llevar un arma equipada (las ballestas tienen una penalizacion a la parada). En este caso tambien tienes que tener al enemigo delante.

Ya he comentado que el tope de parada, eludir y bloqueo es 15% para cada una de ellas, es lo que se denomina el CAP de esa habilidad. Aunque consigas bonus mayores, nunca pararás, eludirás o bloquearás mas del 15% de los ataques. Ahora, puede que no eludas, pero pares o no pares, pero bloquees, así que conviene ir subiendo todas ellas en paralelo.

Nada parece indicar en contra de que el aumento sea lineal con los incrementos de Poder y Agilidad, así que un tanke perseguirá tener todas ellas altas, mientras que un cazador se orientará más a tener eludir alto y parar medio (porque no lleva escudo... así que el bloqueo le da lo mismo).

Game play: El foco

Ha visto que tengo otra habilidad de gran utilidad: Focus. Con ella puedes generar focus antes de lanzar un ataque.

Por ahora, como ya he comentado, el focus solo lo consume una de las habilidades que tengo, el Disparo penetrante.

Creo que al igual que la trampa, hay que intentar automatizar el uso de Focus justo antes de lanzar cualquier ataque, ahora mimso, con Barbed y Switf generar focus suficiente para lanzar el penetrante, pero segun vayamos avanzando, habrá habilidades que necesiten más focus para usarse o que queramos usar antes de lanzar otros ataques.

A nivel 20 ganaremos Concentracion que nos permite rellenar nuestro focus a tope cada 3 minutos.

Ataques como Lluvia de flechas, Disparo Piadoso o Celeridad necesitada consumen focus. Tambien Lluvia de espinas que es una de las habilidades de elite del hunter.

Game play: Las habilidades pasivas

Creo que por algun lado he puesto que las habilidades se adquieren en los niveles pares... pues no es del todo correcto.

Las habilidades pasivas se consiguen en los niveles impares. Voy a hacer un pequeño resumen de lo que llevo hasta ahora.

Evadir y Evadir a distancia reducen la probabilidad de que te golpeen cuerpo a cuerpo y a distancia.

Parada aumenta la probabilidad de parar un ataque que te va a golpear (esto es, a nivel defensivo Evadir y parada se complementan y suman sus efectos).

Precisión mejora tu punteria, haciendo que falles menos ataques a distancia.

Tambien se consideran habilidades pasibas la capacidad para tocar instrumentos: el laud y el clarinete. Aun no tengo muy claro para que puede servir... pero por 5 platas cada una... he comprado las dos :-)

Game play: Seguir rastros

Por ahora no me está resultado muy util, normalente ves a tus "presas" a distancia no necesitas rastrear nada... pero puede ayudar para localizar la zona donde hay cuertos animales o cosa por el estilo.

Me refiero a la nueva habilidad de lvl 12 Rastrear bestias.

Tras usarla aparece la lista de rastros detectados y si eliges uno, te marca en el minimapa un punto rojo.

Junto con esta habilidad te dan tambien Auyido del predador, que es util si te atacan a la vez varios animales.

CUIDADO NO FUNCIONA CON HUMANOS, SOLO CON BESTIAS.

Es muy util para los hunter que atacamos a distancia, porque podemos seguir atancando mientras corren despavoridos.

Game play: A las armas (2)

Como ya tengo nivel 13, por fin consguí la habilidad de doble empuñadura. He decidido llevar una espada y una daga, combinadas dan más problabilidad de golpear y más probabilidad de que el golpe sea critico.

La verdad es que no lo estoy usando mucho, porque ahora tengo (a nivel 10) Disparo penetrante. Lo he colocado tras Barbed y Swift, con lo que genero los 3 de focus que hace falta para usarlo. EL daño que hace es devastador y los enemigo no llegan a alcanzarme.

Además estoy cogiendo el tranquillo a poner la trampa siempre que la tengo disponible, que ayuda sobre todo con los nuevos enemigos (osos y humanos principalmente) que tienen más vida.

Game play: Los alrededores de Bree (1)

Ya hemos salido del entorno de prueba y estamos en el mundo real. Despues de terminar las dos misiones que me quedaban en Archet, viajo al sur hacia Combe.

Combe es una ciudad grandecita (para lo que estoy acostumbrado) donde vuelvo a encontrar entrenadores de clase y donde puedes aprender las primeras profesiones.

Como no tengo muy claro que enfoque tiene cada vocación (compuesta de 3 profesiones) he elegido de primeras Exporador que te da 2 profesiones de recoleccion Minero y Leñador y una de fabricacion: sastre.

Las pieles de animales que hemos ido recogiendo (lobos y jabalís) ahora pudo curtirlas y con ellas hacer armaduras medias (del mismo nivel que el mas alto que te venden los comerciantes de la zona). Con las menas de mineral puedes fundir lingotes, como no tengo herreria no puedo hacer nada con ellos, pero creo que se venderán bien (aun no sé como se vende entre jugadores... cuando encuentre un mercado o casa de subastas os cuento).

Otra novedad en Combe es el bardo que te permite gestionar las recompensas por tus rasgos (traits). Si no me equivoco, a nivel 12 he conseguido dos: Empatia (que se obtiene con la primera hazaña)y Caridad se consigue completando 4 hazañas en Bree (yo tengo la de las arañas, la de los Brigands y problablemente un par de las de hacer misiones, 15 y 30 misiones completadas).

En camino tengo otras pocas: Lealtad con 45 misiones, Justicia mantado mas Brigands y Honor a base de arañas. La verdad es que hasta ahora mismo no había mirado este tema, pero creo que es importante hacer buen seguimiento de las hazañas, porque el extra de estadisticas puede ser muy util a los primeros niveles... y total, lo mismo da matar 10 arñas m

El bardo te cobra 1,25 por la gestión y a partir de entonces ganas un buen empujón a tus estadisticas.

martes, 9 de junio de 2009

Game play: A las armas (1)

El cazador conoce desde el primer nivel como usar algunas armas: el arco, espadas, dagas y hachas de 1 mano.

A nivel 7 gana la habilidad para usar las ballestas. En comparacion con el arco, la ballesta genera más golpes criticos, pero a cambio dificulta parar golpes mientras tienes activo el auto-ataque.

Entre las 3 armas cuerpo a cuerpo, las diferencias son: la daga aumenta la probabilidad de golpe critico, la espada la probabilidad de golpear y el hacha puede que reduzca un poco la armadura del enemigo.

Yo he elegido espadas, porque creo que en los primeros niveles es más importante golpear más veces que hacer más daño... más adelanta ya os contaré.

A nivel 10 (aun no he llegado, estoy en 9) ganas la habilidad para blandir dos armas de 1 mano. Aun no he encontrado información sobre como funcionan los ataques con dos armas.