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viernes, 7 de enero de 2011

Game Play: Las escaramuzas (Skirmish) y 3

Siendo como soy aun un F2P (vamos que no he pagado aun ni una perra) solo puedo acceder a las dos primeras escaramuzas, pero ya me he aprendido un truquillo en la segunda de ellas, la que se juega en La Comarca.

Segun vas avanzando en la reconquita, llegas al momento en que tienes que entrar en el patio principal, justo frente al ayuntamiento... y en ese momento, en vez de continuar, te das media vuelta y sigues por el camino por el que venias hacia el norte y el este.

Sales de la zona de la colina donde están las preciosas chozas de los hobits y encontrarás a una de estas dos criaturas: un oso o un insecto muy grandotes y con el ojo de Sauron en su foto.

No son complicados de matar, al oso simplemente pegarle hasta que caiga... si os aparece el insecto, hay que matar a las 4 moscas que lo rodean y luego ya pegarle a él.

Este mob os dará una moneda especial, que os permite comprar en el vendedor de las escaramuzas los objetos morados de lvl 33+

También podeis hacer esto al final del todo, junto antes de coger la recompensa del cofre y volver a hablar con el alcalde para que os devuelva al mapa normal.

¿Existe esto mismo en la batalla de Gondamon?

Game Play: Rivendel y los Scholar

Pues sí, ha sido un subidon importante cruzar las Troll Lands y llegar sano y salbo a Rivendel, ya casi en las Misty Mountains.

El camino ha sido largo, además las Lone Lands las recorrí con un compañero de la Kin, pero como era de lvl bajo, los bichos de las Troll Lands le olieron desde que pisó el puente y el pobrecito murio dos veces seguidas.

Rivendel es como lo abría soñado y su biblioteca es impresionante, uno de los atractivos principales para un Scholar como mi bardo. Además del edificio de los artesanos hay un monton de bellas y acogedoras viviendas, todas profusamente decoradas al gusto de los elfos.

De todos modos el corazón me dio un verdadero vuelco cuando al abrir la puerta de la habitacion de Bilbo... me encontré de bruces con Gandalf y Frodo, que estaba ya recuperado de su encuentro. A quien no he visto por ningun lado es a Liv Tayler.

Rivendel tiene algunas misiones de lvl 35+ con lo que todo allí me pilla muy grande para mis actuales capacidades, así que cogi las misiones del Scholar y me volví a las Lone, no sin antes visitar las dos cuadras que me han abierto el camino hasta allí.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Game Play: Libro 1

Creo que en su día ya comenté algo de como está organizado el "guion" del juego.

Como todos los PRG tienes unas misiones "principales" que son las que guian la historia hacia su destino... y un millon y medio de misiones secundarias que te dan dinero, experiencia, equipo y demás.

Las misiones principales en LOTRO están organizadas en libros, cada libro tiene varios capitulos, que se corresponden con una mision cada uno. El libro 1 comprende el periodo entre que Frodo sale de La Comarca y hasta que se encuentra con Aragorn en el Ponny Pisador.

En este tiempo, tu tendrás que ayudarle, idirectamente, sirviendo de mensajero, de espia y de investigador sobre las regiones por las que se mueven y las acciones que están llevando a cabo los esclavos de El Anillo.
El consejo que te doy para este libro es que "busques la luz en la oscuridad", y verás que encontrarás ayuda en diferentes NPCs y tambien deberías buscarla con tus compañeros de kin.

Con el cazador no tuve problema en pasarme todas las misiones del Libro... pero el bardo, que es mas blandito, las ha pasado canutas en Great Barrow y he tenido que tirar de potis casi todo el tiempo.

"Frodo ha escapado de sus perseguidores y ahora cuenta con la ayuda de Aragorn en su viaje", por mi parte yo tengo que seguir mi camino y Gandalf (ya liberado de su prision) me ha pedido que ayude en otros lugares, ha comenzado el Libro 2.

lunes, 13 de diciembre de 2010

Game Play: Los rasgos del Bardo

Después de leer varios post sobre el tema, parece que todo el mundo está de acuerdo en que para subir el PJ, da lo mismo su clase, lo principal es tener mucha moral (jeje, como el "alcoyano") y para eso las traits son las mismas en todos los casos:
  • Valor--> da directamente +X max de moral
  • Justicia --> da directamente +X max de moral
  • Lealtad --> da +X a Vitalidad (1vit=3moral /5 si eres tank)
El minstrel para atacar y curar usa Will, así como para los ataques de daño táctico, así que este será el segundo atributo del que preocuparse.

Por otro lado, los primeros rasgos de clase que se consiguen (yo los he ganado sin andar buscándolos... solo haciendo las misiones de modo normal) son:
  • Armadura media --> te permite usar armadura media (se consigue tras una mision de lvl 15 que comienza en el Ponny Pisador)
  • Melodía armoniosa --> que amplia el tiempo que una balada de nivel anterior está "activa" para permitir lanzar la del nivel siguiente (recordad que las baladas van encadenadas y tienes que lanzar una de nivel I para poder usar luego las de nivel II). Este se consigue simplemente usando las baladas.

Game Play: Las escaramuzas (Skirmish) y 2

Ayer subí con mi nuevo Minstrel a lvl 20 y lo primero fue irme a hacer Skirmish para conseguir algo de equipo decente de lvl 20 (como ya había hecho con el hunter).

Las dos misiones de entrenamiento tienes que hacerlas a la fuerza con un guerrero como ayudante, pero en cuanto me dieron a elegir, he cambiado el guerrero por un tanke.

La diferencia, siendo healer y estando mas centrado en daño táctico, es tremenda. Creo que no llegaron a darme ni un solo golpe en las dos escaramuzas. Además a lvl 20 he ganado un himno (que se lanza justo después de las baladas III) y que mejora la recuperación de moral en combate. Solo con este buff he mantenido vivo al tanke todo el tiempo... el resto era cantar y gritar como loca (es que es una elfa).

He comprado equipo de armadura media y un collar (que aun no tenia ninguno) principalmente orientado a Vitalidad y Will. He dejado alguna pieza sin comparar, con la idea de cogerla a lvl 23. Tampoco he cogido el arma, que daba agilidad... y esperaré al 23 que da Will (por ahora sigo con mi garrote de minstrel de la misión de las canciones, misión de clase).

Game Play: El minstrel (el bardo)

Bueno, pues he dejado un poco abandonado el cazador, porque no hay manera de encontrar grupo para nada, y me he creado un Minstrel (un Bardo).

La verdad es que la experiencia de haber jugado un PJ anteriormente se nota y mucho. La zona de inicio de mi nueva "elfa" es Ered Luin, en la zona noroeste del mapa general.

El Minstrel es un healer con capacidades de daño de luz y táctico. Basa sus ataques en dos grupos: baladas y gritos. Las melodías se tocan con un instrumento: un laud, un tambor, un arpa, etc. Sin un instrumento no podremos usar estos ataques.

Las baladas tienen niveles, para empezar un asalto sólo puedes tocar melodías de nivel 1, una vez que has tocado al menos una de estas, se activan las de nivel 2 y si tocas estas, las de nivel 3. De modo que se ejecutan "combos" de baladas. Las baladas pueden tocarse mientras se camina, no tienen tiempo de inducción. Las baladas hacen daño de luz (muy efectivo contra esqueletos y espíritus). Además hay una habilidad de daño táctico que reduce la defensa del enemigo a este tipo de ataque.

Los gritos hacen daño general, directamente o generado DoT (daño en el tiempo).

Además tienes las habilidades de curación, que son curan puntuales (el minstrel no tiene HoT, curas en el tiempo). Lo más parecido a un HoT se consigue a lvl 20 cuando te dan el Himno de las Gentes Libres (que mejora la regeneración de moral cuando estás en combate). Para lanzar esta habilidad tienes que haber ejecutado antes una balada de 3er nivel (vamos, que tienes que haber lanzado una balada de cada nivel, porque recordad que tienes que ejecutar una de nivel anterior para poder ejecutar la del siguiente).

Esta vez, me reservé el caballo que te regalan a lvl 5 para usarlo en mi camino desde Ered Luin a Bree. Así que cuando alcancé lvl 15, abrí el regalo y cogí carretera y manta. No olvidéis cuando vayáis de viaje, ir picando en todas las cuadras, para tener luego destinos a los que ir con el "swift travel" (sobre todo cuando cruzas una zona sin hacer ninguna misión... como yo en La Comarca).

viernes, 10 de diciembre de 2010

Game Play: los caminos o las "builds"

En los juego de rol comunmente hay diferentes formas de afrontar el desarrollo de tu personaje. Un clerigo puede enfocarse en curar a los compañeros o tambien en dañar a los no-muertos. Un guerrero en daño cuerpo a cuerpo o en defensa y armaduras

Así tambien en el LOTRO puedes enfocar tu clase hacia un "camino" y esto se consigue eligiendo los traits adecuados y acompañandolos del equipo que potencia ese "camino". En ingles muchas veces se habla de "builds", de la "construccion" del personaje.

En principio parece que cada clase tiene claramente un enfoque en una de las estadisticas basicas (str, agi, will, fate, etc) pero hasta llegar a los niveles altos, lo más importante con diferencia es mantenerte vivo. Cuanto menos mueras mas rápido subiras de nivel y más disfrutaras del juego (muerto no se disfruta igual...). Por eso conseguir más puntos de moral es imprescindible para todas las clases.

Equipa todo lo que puedas que suba tu moral, sea directamente con un "+X a la moral maxima" o sea indirectamente, subiendo tu Vitalidad:
  • +1 vit --> +3 moral maxima
  • +1 vit --> +5 moral maxima a los guardian y warden
El segundo atributo importante es el power, que es la capacidad para usar hechizos y habilidades. Cada vez que usas una de tus habilidades consumes un poco de tu poder, si agotas el poder, no podrás usar más que el auto-ataque.

Luego, cada clase tiene su atributo, el que mejora la caracteristica principal de la clase. Para el hunter es la agilidad (mas daño y acierto a distancia, mas evasion a distancia y más critico). Para los magos es will, para los healer el fate, para los guerreros es might y los tankes en general priman vit por encima de todo.

Pero os recuerdo que mientras estéis subiendo niveles, lo importante es "mantener la moral alta", jeje.

Game Play: Cabalgar y la montura

Por fin, después de dos tardas recorriendo La Comarca termine dos de las deeds de "descubrir zonas" y conseguí mis 95PTs. Abrí la tienda in-game, compré la habilidad de riding y un swift travel hasta las cuadras al norte de Bree.
He comprado un precioso caballo marrón con la crin negra que hace un 162% de la velocidad normal y ahora voy a poder recorrer mapa con más facilidad, sobre todo teniendo en cuenta que muchos de los recorridos entre cuadras también hay que desbloquearlos comprando en la tienda.
Como esto fue a ultima hora, ya no me dio tiempo a hacer mucho más, me he acercado a otra zona que tengo sin terminar las misiones que es donde seguiré trabajando este finde.
Además sigo con la intencion de hacer una fellowship para limpiar Great Barrows, aunque ayer fracasé en la intentona y solo conseguimos juntar 3 (dos hunter y un guardian)... pero lo de captar a un healer está igual de complicado aqui que en cualquier otro MMO.

jueves, 9 de diciembre de 2010

Game Play: Recuperar el tiempo perdido

Como llevaba 1 año sin jugar, el juego ha generado mucho contenido nuevo. Como ya os comentaba en otro post, parece que una de las necesidades que se hace imprescindible es coseguir la montura y para ello necesito dos cosas: 95PTs de la tienda online y 500 monedas de plata. Con los PTs se compra la habilidad de montar a caballo (ride) y con las 500 platas, muy al norte norte de Bree, en una granja marcada en el mapa con la silueta de un caballo se compra la montura de +66% de velocidad (creo que era).

Los jugadores VIP (subscipcion) pueden conseguir una montura por 250platas a nivel 5, pero solo va a +33% (y además la habilidad de ride la tienen innata por ser subscriptores).

En otro orden de cosas, para conseguir los PTs sin pagar un euro, hay que hacer TODAS LAS MISIONES y DEEDS. Así que me marché hasta La Comarca y he comenzado a hacer las misiones de lvl 15+ que me van dando. En experiencia es una miseria, porque los enemigos muertos dan 5xp y las misiones terminadas dan 50 o 70xp ... con lo que los 4000xp que me faltan para subir al 25 van a costarme mas de 2 meses a este ritmo... pero ahora el objetivo es conseguir los deeds que te reportan entre 5 y 15 PTs cada uno.

Se me había olvidado comentar que en el menu de la izquierda he añadido un link a la pagina donde se han listado todos los PTs gratis que se consiguen con misiones, deeds y demás: http://lotro.mmorsel.com/p/tpfinder.html

Ahora mismo estoy en 70 PTs y con 25 más me compro la montura (lo de las monedas hace ya 3 días que tengo más de 500 y las estoy guardando debajo del colchon)

Aun me quedan misiones de lvl 20+ por completar... y tengo que ponerme las pilas con la Kin para montar un grupo y hacer Great Barrows 2 o 3 veces... a ver si sale algo de equipo majo. Por ahora estoy con las piezas que he ido pudiendo comprar por "barter" con las monedas de las Skirmish, son piezas de armadura y joyas de lvl 20 y 23.

martes, 7 de diciembre de 2010

Game Play: En un descuido...

Estas son cosas que pasan... en un descuido me he acercado a hablar con un tipo que me daba una mision y de resultas me ha subido a un caballo y me ha tenido 10 minutos dando vueltas por el mapa... y me ha dejado en un campamento a varios kilometros de Bree donde se continuan las misiones del Capitulo 2.

Aunque yo era solo lvl 22 y los enemigos eran 23 y 24 no me ha costado hacer las 4 o 5 misiones de la zona y completar la cadena del capitulo. Despues de caminar un rato he llegado a la Posada Olvidada (Forgoten Inn) donde me he dado cuenta de las restriccinoes de jugar "gratis". He matado 15 lobos y 15 goblins y me he quedado sin misiones... todas están marcadas con el simbolo de la monedita que indica que tengo que "pagar" por desbloquearlas.

Como aun no tengo claro el tiempo ni la dedicacion que voy a darle al LOTRO en esta segunda etapa, decidí poner pies en polvorosa y volver a Bree a terminar las misiones de los Barrows (que aun tengo desde lvl 15 para arriba cosas que terminar).

Con estas, he subido otro nivel, he conseguido 3 habilidades nuevas (2 pasivas) y he recuperado un poco mi maltrecha economia (la bolsa de oro sonaba como si estuviera llena de pelusas :-)

Ahora soy super-amiguito de los "hombres de Bree" y tengo rebajas en las tiendas y en las cuadras (un 10% por ser Navidad, creo).

Game Play: Las escaramuzas (Skirmish)

Lo primero que me he encontrado al volver a Bree es que en la zona sur, a 100m de la puerta de los carpinteros, hay un campamento lleno de comerciantes que venden su equipo a cambio de unas monedas que yo desconocía.

Estas monedas se ganan en las "escaramuzas", que son instancias donde tu PJ juega con un ayudante (un soldado melee al principio) al que llamas para que te ayude con un cuerno que te dan y puedes indicarle "minimamente" lo que esperas que haga en el campo de batalla.

La primera escaramuza que tendrás que afrontar es defender el Ponny Pisador (bueno realmente antes de eso tiene que recuperar la zona sur de Bree, pero es un tutorial que se hace con los ojos cerrados y una mano a la espalda).
Desde la zona sur y oeste vienen 3 o 4 oleadas de enemigos, tu desde la escalera de entrada al Ponny con tu soldado ayudante, defiendes la puerta. La ultima oleada tiene un "Lieutenant" (teniente) que es un enemigo dorado un poco más robusto que los otros. No es dificil.

La segunda escaramuza ya es más seria y tienes que defender una fortaleza con 3 puertas: norte, oeste y sur... donde vienen más de 20 oleadas. Es un poco más complicada, hay que estar atento a las puertas por las que se acercan e intentar mantener vivos a los 3 enanos que te ayudan en la fortaleza (intenta atacar al enemigo que el enano está enfrentando).

Yo perdí dos enanos... pero mi soldado se portó como un campeon y no fue dificil de terminar.

Las recompensas son monedas de 2 o 3 tipos, que luego cambias por equipo en el campamento que hay al sur de Bree. Con lo que yo conseguí en las 3 escaramuzas (tutorial y las otras dos) he comprado unos pantalones y unas botas de cuero moradas y un arco nuevo.

Además puedes gastar las monedas sobrantes en comprar mejoras para tu soldado ayudante (más vida, ataques mas fuertes... u otras profesiones, como un healer por ejemplo).

Aun no he intentado jugar con el healer que me compré... estoy intentando llegar a lvl 25 antes de seguir con las escaramuzas.

Game Play: 3 nuevas formas de "jugar"

Despues de más de 1 año de avandono total del juego, he recibido un correo que me ha animado a volver a jugar. La gente de Turbine ha cambiado el modo de subscripcion para permitir 3 modos de juego (y de pago).

Además de los 10 días gratis de prueba que ya daban antes, y la subscripcion de pago mensual/trimestral que te da acceso total a todas las zonas, misiones y opciones del juego... ahora podemos jugar completamente gratis "completamente" con ciertas restricciones en las misiones y zonas donde podemos ir y tambien existe un medio de micropagos, donde compras una monedas o tokens y con ellas puedes desbloquear parte del contenido que está limitado en la version gratuita.

En el modo "totalmente gratis" puedes jugar como máximo 2 PJ por cuenta (si tenias más, como es mi caso, tienes que elegir los dos que quieres dejar activos y el resto se bloquean). Para habilitar más casillas para PJs puedes comprarlas con el sistema de micropagos.

Además algunas misiones aparecen indicadas con una moneda, igualmente comprando los token de micropagos puedes desbloquearlas.

Para conseguir una montura (un caballo o ponny a nivel +20) tambien tienes que pagar 90 o 95 monedas... yo por ahora sigo a pata hasta que vea como voy con la version gratuita. La habilida "Find the path" que me da +15% de velocidad de carrera es mi unica amiga.

Os dejo aqui la tabla de "precios" de las monedas (PTs) con un calculo del coste por punto, los puntos por 1€ y el ahorro de cada pack (respecto al pack más pequeño):


Nos vemos en Bree y os invito a una buena jarra de hidromiel en el Ponny Pisador.

viernes, 19 de junio de 2009

Game play: +6 agi

Ya lo he conseguido, ya tengo el segundo nivel de Determinacion, que me garantiza un +6 agi.

Si mirais que un cazador con cada nivel gana +2 agi, consguir +3 +3 con los dos rangos de Determinacion es como tener 3 niveles más.

Ahora estaré una semana fuera, y con esto se me pasa el plazo de 14 días gratis... así que la primesa semana de julio me tocará pagar el primer mes.

Lo primero que tengo que hacer nada más volver es recorrer La Comarca matando Slug (tendre que ver donde están, en alguna zona lacustre o pantanosa. Con 80 Slug muertos (20+60) tendré el tercer rango de Determinacion y el +9 agi.

De paso que recorro La Comarca, tengo que buscar todas las granjas, para el primer rango de Tolerancia que me concede otro +2 agi.

La tercera virtud que concede agilidad es Misericordia, el primer rango se puede conseguir con Wight-slayer (Lone-lands). Tengo marcado el establo de la Posada abandonada (Forsaken Inn) así que desde allí intentaré alcanzar la zona donde estén las Criaturas.

jueves, 18 de junio de 2009

Game play: La diferencia de nivel

Ayer solo me conecté 25 mins, para seguir disfrutando de mi recien adquirido lvl20 me fui con Pani de paseo por Bree-Land. Él tiene ya nivel 25 con lo que me cubría.

Nos ayudo un extranjero a matar un gigante, despues de un buen paseo desde el pueblo hasta la zona donde el gigante habita, no nos costó matarlo mas de 1 min. Pani tanqueaba y el guiri y yo (ambos cazadores) le pegabamos de lo lindo. Pude usar varias veces la Lluvia de flechas.

Después se deshizo el grupo y nos quedamos Pani y yo solos. Recorrimos un poco el campamento, picamos una minas y reapareció el gigante. Pani propuso intentarlo nosotros dos... y ¿por qué no? si antes ha sido facil.

Bueno, pues ahora no resultó sencillo. El gigante le sacaba a Pani 3 ó 4 niveles y a mi 8 ó 10. Aproximadamente el 70% de mis ataque no le golpeaban, y puede que un 40% o 50% de los de Pani, total que le bajamos como un 5% de vida... Cuando estabamos a la mitad de la barra de moral hemos decidido salir por patas... como la amenaza la tenia Pani, le ha seguido a él. Yo he corrido para el lado contrario y cuando he perdido de vista a ambos... ME HE DESCONECTADO (lo sé, soy un cobarde).

"Pani, espero que estés bien... amigo..."

miércoles, 17 de junio de 2009

Game play: Los arcos (1)

En el foro del clan me han preguntado por el tema de los arcos, y la verdad es que a nivel no he tenido mucho entre lo que elegir.

Ya puse algun post sobre armas en general, pero mas enfocado a las habilidades de doble empuñadura y cosas así. Ahora os cuento algo de los objetos en concreto.

Los vendedores tiene una pequeña oferta de arcos, la cima es el Yew Bow de lvl 14. Intenta comprarlo cuanto antes, porque marca diferencia con cualquier otro de nivel anterior (tanto de vendedor como de misión).

Existen algunos arcos que te los puede fabricar un carpintero: son Arco de madera de serbal y arco de madera de fresno.

De misiones, los arcos que se consiguen son: el Arco de Saeradan (en la mision de la mano blanca, recordad que hay que hacerla denoche) y Cubrog (que se consigue mantando orcos).

Mas adelante os contaré el tema de los tipos de daño, por ahora todos los arcos hacen daño común, que no tiene ninguna bonificación, pero existen armas especialmente orientadas a matar dragones, insectos, no-muertos, etc.

Ahora quiero comentar algo sobre las armas de cuerpo a cuerpo. Las bonificaciones que estas armas dan se aplican tambien al ataque con arco... pero con restricciones. Evidentemente, un arma que tiene probabilidad de atontar al enemigo cuando golpea, pues solo funciona "cuando golpea" y no cuando le pegas con la flecha. Fijaros en lo siguiente, si indica "Wield" la ventaja se gana siempre que la lleves equipada, aunque no ataques con ella. Si marca "Target" sólo vale cuando golpeas con ella. Hachas y Garrotes no son buena elección, espadas y dagas sí.

Además algunas armas dan un bonus extra al de tipo: reducen el tiempo de recarga de habilidades o la amenaza generada, roban moral o energia... Incluso pueden dar estadisticas extra, cosa muy recomendable a los primeros niveles, porque practicamente acumular un +4 o +5 en una o varias estadisticas (sumando los bonos de todas ellas) es como tener un nivel más de PJ.

En mi caso, ando desesperado buscando armas que den +agi XD

Game play: Nivel 20

Por fin... despues de matar lobos y esqueletos en Barrow-Downs hasta conseguir las dos hazañas y sus correspondientes rasgos (además de una hazaña y rasgo de clase por lanzar 1000 flechas con acierto)...

¡YA SOY NIVEL 20!



Esto fue justo a las 00:00 así que sólo me dio tiempo a volver a Bree, aprender las nuevas habilidades del cazador, ha probar la Lluvia de flehas en unos jabalíes que pasaban por allí y entregar la mision del Hombre de Hueso con la que me ayudo un colega del clan (aunque el malo es facilillo, llegar hasta donde está es complicado sin auyda, hay unos esqueletos de nivel superior que te medio-atontan con Pavor y Aura de Sombra, dificultando los ataques.

¡Gracias Zurdo!

martes, 16 de junio de 2009

Collecting: Rasgos y hazañas (3)

Como haciendo el Libro 1 he tenido que pasear por Barrow-Downs varias veces, he conseguido dos hazañas (Deeds) más, la de matar Wights y la de matar Barghest. Cada una de ellas dan un titulo a nivel basico y un rasgo (Trait) a nivel avanzado.

Par el hunter, conseguir la hazaña de los Barghest es importante, pues concede el primer rango de Determinación que es el rasgo más importante por el incremento en Agilidad que aporta. Visto que con Determinación a nivel 3 ya consigues +9 agi, +16 moral y +13 OOCMR (regen de moral en combate) será interesante intentar hacer las otras dos hazañas que mejoran este rasgo: Slug-slayer (Advanced) y Wolf-slayer (Advanced) (Ered Luin), el problema es que hay que viajar a través de La Comarca (matando Slug) hacia el oeste, hasta llegar a territorio Elfo... no sé si se podrá hacer a este nivel, pero son hazañas de nivel 1, así que si consigues cruzar hasta allí, completarlas debe ser facil.

He visto que desde Bree a caballo (desde el puesto que está al norte) puedes cruzar La Comarca hasta Celondim (en Ered Luin) , al oeste de esta ciudad está la zona con más lobos, para hacer la hazaña. No he visto paradas en La Comarca... quizá aparezcan más adelante.

Game play: Book 1

Ayer por fin me puse y termine el Libro 1. Ha sido emocionante, porque aparecen varios personajes de la novela: Aragorn, Tom Bombadil y Gandalf.

Las misiones me han resultado sencillas, principalmente porque iba con retraso y tengo mas nivel del requerido. Solo he necesitado ayuda para bajar a la instancia de Barrow-Downs y hacer Othrongroth, pero tampoco fue mucho esfuerzo. Una vez que llegas a casa de Tom Bombadil y recoges las lilas y matas a Andraste, solo tienes que esperar junto a Tom hasta que llegan otros 3 o 4 PJs para hacer fellow con ellos y bajar.

El recorrido por Barrow-Downs es lineal (no recorres la mazmorra entera, solo el trozo que hace falta para la mision), no tiene perdida, van apareciendo grupos de elites, enanos y algun esqueleto, un healer es recomendable en el grupo (aunque no se recibe mucho daño, los pulls son de 3 o 4 enemigos y siempre terminan pegando varios a uno, si no es un tanke, puede que lo paseis mal.

Los jefes suelen convocar más esqueletos, pero estos no son elite y caen rapido. El malo del final es duro, pero cuando le has bajado del 50% de vida, aparece Tom le da el golpe de gracia.

Recuerda que si morís todos (no creo que os pase) uno de vosotros debe permanecer en la instancia mientras los otros regresan, de este modo no se reinician los pools del principio y podéis continuar desde donde hayáis muerto. Una vez que uno de los compañeros han regresado, el que estaba esperando ya puede recuperar.

lunes, 15 de junio de 2009

Collecting: Rasgos y hazañas (2)

A vueltas con el tema de los rasgos, ya en nivel 19 que estoy, tengo un hueco para un ragos de raza (humano en este caso) y otro de clase (hunter).

Además tengo para elegir varios rasgos generales, las virtudes. Determinación, Tolerancia y Misericordia son los 3 rasgos que dan agilidad (la caracteristica principal del hunter, por ser la que aumenta el daño y la precision a distancia). Cada una de ellas tienes apoyo en otras 2 caracteristicas del grupo:
* OOCPR: regeneracion de poder fuera de combate
* Tac: resistencia a tactical (hechizos)
* ICMR: regeneracion de moral durante el combate
* Mor: moral (aumento del máximo de puntos de vida)

Una de las hazañas que te da el rasgo de Determinación es Barghest-slayer (Advanced) que se consigue matando lobos en la zona de la entrada norte a Barrow-Downs.

Volviendo al tema, varias misiones de niveles 14 y 15 te permiten ganar virtudes (o subir puntos en las que ya tienes). Normalmente se corresponden, como siempre, con hazañas de matar cierto numero de enemigos de un tipo (ayer fueron Orcos en la zona al norte del Bree) que se hacen con facilidad mientras terminas las misiones por los alrededores. Mata-Orcos se consigue tras acabar con 120 orcos del tipo Tarkrip que habitan en la zona norte de la Gran Carretera del Este, en el bosque que hay a la izquierda del camino. Allí se hacen varias misiones de matar orcos, conseguir unos papeles, rescatar a un granjero y matar un jefe orco.

Ya lo he comentado antes (y si no, lo hago ahora): BUSCAR AYUDA PARA LAS HAZAÑAS EN BUENA IDEA. Siempre hay que matar una cantidad ingente de alimañas o humaniodes, y si vas en grupo, cuentan para ambos, así que es facil ir 2 o 3 PJs en una fellowship y que todos os saqueis el Rasgo con menos probabilidad de morir. Además si eres un healer, te será de mucha ayuda pues aunque sea mas dificil matarte, tardas mucho más en matar 120 enemigos tu solo. Ayer estuve con un tanke y entre él y yo tardamos 6 o 7 minutos en completar la hazaña.

Game play: Los libros

Aun no había avanzado en el tema de los libros, me he centrado tanto en hacer misiones que he llegado a lvl 18 sin hacer el Prologo.

Las misiones del Prologo dependen de tu raza: hobits, enanos, humanos y elfos tienen diferentes misiones, todas ellas relativas a personajes de El Señor de los Anillos, con lugares comunes en el libro.

De la serie de misiones hay al menos una que hay que hacer con la ayuda de un grupo, aunque yo, con 7 niveles más, la he hecho solo (la he tenido que intentar 4 veces hasta que he aprendido donde poner la trampa y a que enemigo atacar antes).

Tras terminar la serie del Prologo, comienzas con la "historia" de verdad, que ya es común para todos los PJs, sean de la raza que sean.

Hay dos tipos de misiones, normales y epicas, estas ultimas son las que guian la historia y están repartidas en grupos o Libros.

El libro 1 comienza en el Pony Pisador. Tendrás que hablar con el nuevo inquilino de la posada y ayudar a los habitantes de Bree a lidiar con un ex-colega que se ha vuelto en su contra.

Aun no he terminado el libro (estoy en el 4º capítulo), pero ya he visto que una de las nuevas características es que la misiones en las que ayudes a los hombre de Bree te dan reputación. Los hombres de Bree tienen su sede al sur de Bree, pasando la Puerta de los Leñadores a la derecha.

En esa misma zona de la ciudad está en entrenador de los cazadores y si te acercas de noche tienes la posibilidad de encontrarte con un fantasma que te dará varias misiones, para al final mandarte a la primera misión en una mazmorra: Barrow Downs (lvl 20 a 26), el Hombre de hueso.