En el foro del clan me han preguntado por el tema de los arcos, y la verdad es que a nivel no he tenido mucho entre lo que elegir.
Ya puse algun post sobre armas en general, pero mas enfocado a las habilidades de doble empuñadura y cosas así. Ahora os cuento algo de los objetos en concreto.
Los vendedores tiene una pequeña oferta de arcos, la cima es el Yew Bow de lvl 14. Intenta comprarlo cuanto antes, porque marca diferencia con cualquier otro de nivel anterior (tanto de vendedor como de misión).
Existen algunos arcos que te los puede fabricar un carpintero: son Arco de madera de serbal y arco de madera de fresno.
De misiones, los arcos que se consiguen son: el Arco de Saeradan (en la mision de la mano blanca, recordad que hay que hacerla denoche) y Cubrog (que se consigue mantando orcos).
Mas adelante os contaré el tema de los tipos de daño, por ahora todos los arcos hacen daño común, que no tiene ninguna bonificación, pero existen armas especialmente orientadas a matar dragones, insectos, no-muertos, etc.
Ahora quiero comentar algo sobre las armas de cuerpo a cuerpo. Las bonificaciones que estas armas dan se aplican tambien al ataque con arco... pero con restricciones. Evidentemente, un arma que tiene probabilidad de atontar al enemigo cuando golpea, pues solo funciona "cuando golpea" y no cuando le pegas con la flecha. Fijaros en lo siguiente, si indica "Wield" la ventaja se gana siempre que la lleves equipada, aunque no ataques con ella. Si marca "Target" sólo vale cuando golpeas con ella. Hachas y Garrotes no son buena elección, espadas y dagas sí.
Además algunas armas dan un bonus extra al de tipo: reducen el tiempo de recarga de habilidades o la amenaza generada, roban moral o energia... Incluso pueden dar estadisticas extra, cosa muy recomendable a los primeros niveles, porque practicamente acumular un +4 o +5 en una o varias estadisticas (sumando los bonos de todas ellas) es como tener un nivel más de PJ.
En mi caso, ando desesperado buscando armas que den +agi XD
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miércoles, 17 de junio de 2009
miércoles, 10 de junio de 2009
Game play: A las armas (2)
Como ya tengo nivel 13, por fin consguí la habilidad de doble empuñadura. He decidido llevar una espada y una daga, combinadas dan más problabilidad de golpear y más probabilidad de que el golpe sea critico.
La verdad es que no lo estoy usando mucho, porque ahora tengo (a nivel 10) Disparo penetrante. Lo he colocado tras Barbed y Swift, con lo que genero los 3 de focus que hace falta para usarlo. EL daño que hace es devastador y los enemigo no llegan a alcanzarme.
Además estoy cogiendo el tranquillo a poner la trampa siempre que la tengo disponible, que ayuda sobre todo con los nuevos enemigos (osos y humanos principalmente) que tienen más vida.
La verdad es que no lo estoy usando mucho, porque ahora tengo (a nivel 10) Disparo penetrante. Lo he colocado tras Barbed y Swift, con lo que genero los 3 de focus que hace falta para usarlo. EL daño que hace es devastador y los enemigo no llegan a alcanzarme.
Además estoy cogiendo el tranquillo a poner la trampa siempre que la tengo disponible, que ayuda sobre todo con los nuevos enemigos (osos y humanos principalmente) que tienen más vida.
martes, 9 de junio de 2009
Game play: A las armas (1)
El cazador conoce desde el primer nivel como usar algunas armas: el arco, espadas, dagas y hachas de 1 mano.
A nivel 7 gana la habilidad para usar las ballestas. En comparacion con el arco, la ballesta genera más golpes criticos, pero a cambio dificulta parar golpes mientras tienes activo el auto-ataque.
Entre las 3 armas cuerpo a cuerpo, las diferencias son: la daga aumenta la probabilidad de golpe critico, la espada la probabilidad de golpear y el hacha puede que reduzca un poco la armadura del enemigo.
Yo he elegido espadas, porque creo que en los primeros niveles es más importante golpear más veces que hacer más daño... más adelanta ya os contaré.
A nivel 10 (aun no he llegado, estoy en 9) ganas la habilidad para blandir dos armas de 1 mano. Aun no he encontrado información sobre como funcionan los ataques con dos armas.
A nivel 7 gana la habilidad para usar las ballestas. En comparacion con el arco, la ballesta genera más golpes criticos, pero a cambio dificulta parar golpes mientras tienes activo el auto-ataque.
Entre las 3 armas cuerpo a cuerpo, las diferencias son: la daga aumenta la probabilidad de golpe critico, la espada la probabilidad de golpear y el hacha puede que reduzca un poco la armadura del enemigo.
Yo he elegido espadas, porque creo que en los primeros niveles es más importante golpear más veces que hacer más daño... más adelanta ya os contaré.
A nivel 10 (aun no he llegado, estoy en 9) ganas la habilidad para blandir dos armas de 1 mano. Aun no he encontrado información sobre como funcionan los ataques con dos armas.
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