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martes, 7 de diciembre de 2010

Game Play: En un descuido...

Estas son cosas que pasan... en un descuido me he acercado a hablar con un tipo que me daba una mision y de resultas me ha subido a un caballo y me ha tenido 10 minutos dando vueltas por el mapa... y me ha dejado en un campamento a varios kilometros de Bree donde se continuan las misiones del Capitulo 2.

Aunque yo era solo lvl 22 y los enemigos eran 23 y 24 no me ha costado hacer las 4 o 5 misiones de la zona y completar la cadena del capitulo. Despues de caminar un rato he llegado a la Posada Olvidada (Forgoten Inn) donde me he dado cuenta de las restriccinoes de jugar "gratis". He matado 15 lobos y 15 goblins y me he quedado sin misiones... todas están marcadas con el simbolo de la monedita que indica que tengo que "pagar" por desbloquearlas.

Como aun no tengo claro el tiempo ni la dedicacion que voy a darle al LOTRO en esta segunda etapa, decidí poner pies en polvorosa y volver a Bree a terminar las misiones de los Barrows (que aun tengo desde lvl 15 para arriba cosas que terminar).

Con estas, he subido otro nivel, he conseguido 3 habilidades nuevas (2 pasivas) y he recuperado un poco mi maltrecha economia (la bolsa de oro sonaba como si estuviera llena de pelusas :-)

Ahora soy super-amiguito de los "hombres de Bree" y tengo rebajas en las tiendas y en las cuadras (un 10% por ser Navidad, creo).

Game Play: Las escaramuzas (Skirmish)

Lo primero que me he encontrado al volver a Bree es que en la zona sur, a 100m de la puerta de los carpinteros, hay un campamento lleno de comerciantes que venden su equipo a cambio de unas monedas que yo desconocía.

Estas monedas se ganan en las "escaramuzas", que son instancias donde tu PJ juega con un ayudante (un soldado melee al principio) al que llamas para que te ayude con un cuerno que te dan y puedes indicarle "minimamente" lo que esperas que haga en el campo de batalla.

La primera escaramuza que tendrás que afrontar es defender el Ponny Pisador (bueno realmente antes de eso tiene que recuperar la zona sur de Bree, pero es un tutorial que se hace con los ojos cerrados y una mano a la espalda).
Desde la zona sur y oeste vienen 3 o 4 oleadas de enemigos, tu desde la escalera de entrada al Ponny con tu soldado ayudante, defiendes la puerta. La ultima oleada tiene un "Lieutenant" (teniente) que es un enemigo dorado un poco más robusto que los otros. No es dificil.

La segunda escaramuza ya es más seria y tienes que defender una fortaleza con 3 puertas: norte, oeste y sur... donde vienen más de 20 oleadas. Es un poco más complicada, hay que estar atento a las puertas por las que se acercan e intentar mantener vivos a los 3 enanos que te ayudan en la fortaleza (intenta atacar al enemigo que el enano está enfrentando).

Yo perdí dos enanos... pero mi soldado se portó como un campeon y no fue dificil de terminar.

Las recompensas son monedas de 2 o 3 tipos, que luego cambias por equipo en el campamento que hay al sur de Bree. Con lo que yo conseguí en las 3 escaramuzas (tutorial y las otras dos) he comprado unos pantalones y unas botas de cuero moradas y un arco nuevo.

Además puedes gastar las monedas sobrantes en comprar mejoras para tu soldado ayudante (más vida, ataques mas fuertes... u otras profesiones, como un healer por ejemplo).

Aun no he intentado jugar con el healer que me compré... estoy intentando llegar a lvl 25 antes de seguir con las escaramuzas.

viernes, 19 de junio de 2009

Game play: +6 agi

Ya lo he conseguido, ya tengo el segundo nivel de Determinacion, que me garantiza un +6 agi.

Si mirais que un cazador con cada nivel gana +2 agi, consguir +3 +3 con los dos rangos de Determinacion es como tener 3 niveles más.

Ahora estaré una semana fuera, y con esto se me pasa el plazo de 14 días gratis... así que la primesa semana de julio me tocará pagar el primer mes.

Lo primero que tengo que hacer nada más volver es recorrer La Comarca matando Slug (tendre que ver donde están, en alguna zona lacustre o pantanosa. Con 80 Slug muertos (20+60) tendré el tercer rango de Determinacion y el +9 agi.

De paso que recorro La Comarca, tengo que buscar todas las granjas, para el primer rango de Tolerancia que me concede otro +2 agi.

La tercera virtud que concede agilidad es Misericordia, el primer rango se puede conseguir con Wight-slayer (Lone-lands). Tengo marcado el establo de la Posada abandonada (Forsaken Inn) así que desde allí intentaré alcanzar la zona donde estén las Criaturas.

jueves, 18 de junio de 2009

Game play: La diferencia de nivel

Ayer solo me conecté 25 mins, para seguir disfrutando de mi recien adquirido lvl20 me fui con Pani de paseo por Bree-Land. Él tiene ya nivel 25 con lo que me cubría.

Nos ayudo un extranjero a matar un gigante, despues de un buen paseo desde el pueblo hasta la zona donde el gigante habita, no nos costó matarlo mas de 1 min. Pani tanqueaba y el guiri y yo (ambos cazadores) le pegabamos de lo lindo. Pude usar varias veces la Lluvia de flechas.

Después se deshizo el grupo y nos quedamos Pani y yo solos. Recorrimos un poco el campamento, picamos una minas y reapareció el gigante. Pani propuso intentarlo nosotros dos... y ¿por qué no? si antes ha sido facil.

Bueno, pues ahora no resultó sencillo. El gigante le sacaba a Pani 3 ó 4 niveles y a mi 8 ó 10. Aproximadamente el 70% de mis ataque no le golpeaban, y puede que un 40% o 50% de los de Pani, total que le bajamos como un 5% de vida... Cuando estabamos a la mitad de la barra de moral hemos decidido salir por patas... como la amenaza la tenia Pani, le ha seguido a él. Yo he corrido para el lado contrario y cuando he perdido de vista a ambos... ME HE DESCONECTADO (lo sé, soy un cobarde).

"Pani, espero que estés bien... amigo..."

miércoles, 17 de junio de 2009

Game play: Los arcos (1)

En el foro del clan me han preguntado por el tema de los arcos, y la verdad es que a nivel no he tenido mucho entre lo que elegir.

Ya puse algun post sobre armas en general, pero mas enfocado a las habilidades de doble empuñadura y cosas así. Ahora os cuento algo de los objetos en concreto.

Los vendedores tiene una pequeña oferta de arcos, la cima es el Yew Bow de lvl 14. Intenta comprarlo cuanto antes, porque marca diferencia con cualquier otro de nivel anterior (tanto de vendedor como de misión).

Existen algunos arcos que te los puede fabricar un carpintero: son Arco de madera de serbal y arco de madera de fresno.

De misiones, los arcos que se consiguen son: el Arco de Saeradan (en la mision de la mano blanca, recordad que hay que hacerla denoche) y Cubrog (que se consigue mantando orcos).

Mas adelante os contaré el tema de los tipos de daño, por ahora todos los arcos hacen daño común, que no tiene ninguna bonificación, pero existen armas especialmente orientadas a matar dragones, insectos, no-muertos, etc.

Ahora quiero comentar algo sobre las armas de cuerpo a cuerpo. Las bonificaciones que estas armas dan se aplican tambien al ataque con arco... pero con restricciones. Evidentemente, un arma que tiene probabilidad de atontar al enemigo cuando golpea, pues solo funciona "cuando golpea" y no cuando le pegas con la flecha. Fijaros en lo siguiente, si indica "Wield" la ventaja se gana siempre que la lleves equipada, aunque no ataques con ella. Si marca "Target" sólo vale cuando golpeas con ella. Hachas y Garrotes no son buena elección, espadas y dagas sí.

Además algunas armas dan un bonus extra al de tipo: reducen el tiempo de recarga de habilidades o la amenaza generada, roban moral o energia... Incluso pueden dar estadisticas extra, cosa muy recomendable a los primeros niveles, porque practicamente acumular un +4 o +5 en una o varias estadisticas (sumando los bonos de todas ellas) es como tener un nivel más de PJ.

En mi caso, ando desesperado buscando armas que den +agi XD

Game play: Nivel 20

Por fin... despues de matar lobos y esqueletos en Barrow-Downs hasta conseguir las dos hazañas y sus correspondientes rasgos (además de una hazaña y rasgo de clase por lanzar 1000 flechas con acierto)...

¡YA SOY NIVEL 20!



Esto fue justo a las 00:00 así que sólo me dio tiempo a volver a Bree, aprender las nuevas habilidades del cazador, ha probar la Lluvia de flehas en unos jabalíes que pasaban por allí y entregar la mision del Hombre de Hueso con la que me ayudo un colega del clan (aunque el malo es facilillo, llegar hasta donde está es complicado sin auyda, hay unos esqueletos de nivel superior que te medio-atontan con Pavor y Aura de Sombra, dificultando los ataques.

¡Gracias Zurdo!

martes, 16 de junio de 2009

Collecting: Rasgos y hazañas (3)

Como haciendo el Libro 1 he tenido que pasear por Barrow-Downs varias veces, he conseguido dos hazañas (Deeds) más, la de matar Wights y la de matar Barghest. Cada una de ellas dan un titulo a nivel basico y un rasgo (Trait) a nivel avanzado.

Par el hunter, conseguir la hazaña de los Barghest es importante, pues concede el primer rango de Determinación que es el rasgo más importante por el incremento en Agilidad que aporta. Visto que con Determinación a nivel 3 ya consigues +9 agi, +16 moral y +13 OOCMR (regen de moral en combate) será interesante intentar hacer las otras dos hazañas que mejoran este rasgo: Slug-slayer (Advanced) y Wolf-slayer (Advanced) (Ered Luin), el problema es que hay que viajar a través de La Comarca (matando Slug) hacia el oeste, hasta llegar a territorio Elfo... no sé si se podrá hacer a este nivel, pero son hazañas de nivel 1, así que si consigues cruzar hasta allí, completarlas debe ser facil.

He visto que desde Bree a caballo (desde el puesto que está al norte) puedes cruzar La Comarca hasta Celondim (en Ered Luin) , al oeste de esta ciudad está la zona con más lobos, para hacer la hazaña. No he visto paradas en La Comarca... quizá aparezcan más adelante.

lunes, 15 de junio de 2009

Collecting: Rasgos y hazañas (2)

A vueltas con el tema de los rasgos, ya en nivel 19 que estoy, tengo un hueco para un ragos de raza (humano en este caso) y otro de clase (hunter).

Además tengo para elegir varios rasgos generales, las virtudes. Determinación, Tolerancia y Misericordia son los 3 rasgos que dan agilidad (la caracteristica principal del hunter, por ser la que aumenta el daño y la precision a distancia). Cada una de ellas tienes apoyo en otras 2 caracteristicas del grupo:
* OOCPR: regeneracion de poder fuera de combate
* Tac: resistencia a tactical (hechizos)
* ICMR: regeneracion de moral durante el combate
* Mor: moral (aumento del máximo de puntos de vida)

Una de las hazañas que te da el rasgo de Determinación es Barghest-slayer (Advanced) que se consigue matando lobos en la zona de la entrada norte a Barrow-Downs.

Volviendo al tema, varias misiones de niveles 14 y 15 te permiten ganar virtudes (o subir puntos en las que ya tienes). Normalmente se corresponden, como siempre, con hazañas de matar cierto numero de enemigos de un tipo (ayer fueron Orcos en la zona al norte del Bree) que se hacen con facilidad mientras terminas las misiones por los alrededores. Mata-Orcos se consigue tras acabar con 120 orcos del tipo Tarkrip que habitan en la zona norte de la Gran Carretera del Este, en el bosque que hay a la izquierda del camino. Allí se hacen varias misiones de matar orcos, conseguir unos papeles, rescatar a un granjero y matar un jefe orco.

Ya lo he comentado antes (y si no, lo hago ahora): BUSCAR AYUDA PARA LAS HAZAÑAS EN BUENA IDEA. Siempre hay que matar una cantidad ingente de alimañas o humaniodes, y si vas en grupo, cuentan para ambos, así que es facil ir 2 o 3 PJs en una fellowship y que todos os saqueis el Rasgo con menos probabilidad de morir. Además si eres un healer, te será de mucha ayuda pues aunque sea mas dificil matarte, tardas mucho más en matar 120 enemigos tu solo. Ayer estuve con un tanke y entre él y yo tardamos 6 o 7 minutos en completar la hazaña.

viernes, 12 de junio de 2009

Game play: Las granjas de los hobits

Las nueva zona de misiones al sur de Combe es Staddle, una pequeña villa con un pozo. Al este (derecha) de Staddle se encuentran las granjas de los hobits, pequeños "Bolson Cerrado" con campos de cultivo.

Las misiones de esta zona son faciles, la mayor parte de ellas consisten en hablar con 2 o mas hobits en diferentes granjas y luego ir a matar unos pocos bichos. De regreso vuelves a hablar con 2 o 3 de ellos hasta completar.

Tan solo he encontrado 1 mision complicada, el Jardin de Falco que llegada a un punto tienes que defender a un hobit de 3 oleadas de 3 asaltantes cada una. La primera vez me han pillado por sorpresa y aunque yo he sobrevivido el pequeñín no ha aguantado. Como el simbolillo sobre la cabeza del hobit ha desaparecido, pensé que había fracasado la mision, pero al parecer, la puedes volver a empezar desde el principio... así que he vuelto a hablar con Falco, y he vuelto a acercarme a la zona donde salen los asaltantes. Astutamente he esperado a que otro PJ se acercase y he abusado de su generosidad para matar a los 9 ladronzuelos.

También me han dado en esta zona la primera mision "con tiempo"... aunque ha sido un poco rara. Tienes que llevar cubos de agua desde el pozo del centro de Staddle hasta una charca cerca de las marismas, luego conseguir unas flores y volver a llevar el cubo de vuelta al pozo. Cada vez que vas cargado con un cubo no puedes atacar ni recoger nada (tampoco menas o madera), así que tienes que ir rapidito y esquivar los enemigos que te puedas encontrar.

Grandísima ayuda para el Hunter la habilidad Encontrar el camino que te garantiza un 15% extra de velocidad de carreras desde lvl 14. Ahora puedo llevar 3 habilidades "pasivas" al mismo tiempo: Postura: Fuerza, Rastrear madera (o en su defecto Rastrear minas, de estas solo puedes llevar 1 activa), y Encontrar el camino.

miércoles, 10 de junio de 2009

Game play: El foco

Ha visto que tengo otra habilidad de gran utilidad: Focus. Con ella puedes generar focus antes de lanzar un ataque.

Por ahora, como ya he comentado, el focus solo lo consume una de las habilidades que tengo, el Disparo penetrante.

Creo que al igual que la trampa, hay que intentar automatizar el uso de Focus justo antes de lanzar cualquier ataque, ahora mimso, con Barbed y Switf generar focus suficiente para lanzar el penetrante, pero segun vayamos avanzando, habrá habilidades que necesiten más focus para usarse o que queramos usar antes de lanzar otros ataques.

A nivel 20 ganaremos Concentracion que nos permite rellenar nuestro focus a tope cada 3 minutos.

Ataques como Lluvia de flechas, Disparo Piadoso o Celeridad necesitada consumen focus. Tambien Lluvia de espinas que es una de las habilidades de elite del hunter.

Game play: Las habilidades pasivas

Creo que por algun lado he puesto que las habilidades se adquieren en los niveles pares... pues no es del todo correcto.

Las habilidades pasivas se consiguen en los niveles impares. Voy a hacer un pequeño resumen de lo que llevo hasta ahora.

Evadir y Evadir a distancia reducen la probabilidad de que te golpeen cuerpo a cuerpo y a distancia.

Parada aumenta la probabilidad de parar un ataque que te va a golpear (esto es, a nivel defensivo Evadir y parada se complementan y suman sus efectos).

Precisión mejora tu punteria, haciendo que falles menos ataques a distancia.

Tambien se consideran habilidades pasibas la capacidad para tocar instrumentos: el laud y el clarinete. Aun no tengo muy claro para que puede servir... pero por 5 platas cada una... he comprado las dos :-)

Game play: Seguir rastros

Por ahora no me está resultado muy util, normalente ves a tus "presas" a distancia no necesitas rastrear nada... pero puede ayudar para localizar la zona donde hay cuertos animales o cosa por el estilo.

Me refiero a la nueva habilidad de lvl 12 Rastrear bestias.

Tras usarla aparece la lista de rastros detectados y si eliges uno, te marca en el minimapa un punto rojo.

Junto con esta habilidad te dan tambien Auyido del predador, que es util si te atacan a la vez varios animales.

CUIDADO NO FUNCIONA CON HUMANOS, SOLO CON BESTIAS.

Es muy util para los hunter que atacamos a distancia, porque podemos seguir atancando mientras corren despavoridos.

Game play: A las armas (2)

Como ya tengo nivel 13, por fin consguí la habilidad de doble empuñadura. He decidido llevar una espada y una daga, combinadas dan más problabilidad de golpear y más probabilidad de que el golpe sea critico.

La verdad es que no lo estoy usando mucho, porque ahora tengo (a nivel 10) Disparo penetrante. Lo he colocado tras Barbed y Swift, con lo que genero los 3 de focus que hace falta para usarlo. EL daño que hace es devastador y los enemigo no llegan a alcanzarme.

Además estoy cogiendo el tranquillo a poner la trampa siempre que la tengo disponible, que ayuda sobre todo con los nuevos enemigos (osos y humanos principalmente) que tienen más vida.

martes, 9 de junio de 2009

Game play: A las armas (1)

El cazador conoce desde el primer nivel como usar algunas armas: el arco, espadas, dagas y hachas de 1 mano.

A nivel 7 gana la habilidad para usar las ballestas. En comparacion con el arco, la ballesta genera más golpes criticos, pero a cambio dificulta parar golpes mientras tienes activo el auto-ataque.

Entre las 3 armas cuerpo a cuerpo, las diferencias son: la daga aumenta la probabilidad de golpe critico, la espada la probabilidad de golpear y el hacha puede que reduzca un poco la armadura del enemigo.

Yo he elegido espadas, porque creo que en los primeros niveles es más importante golpear más veces que hacer más daño... más adelanta ya os contaré.

A nivel 10 (aun no he llegado, estoy en 9) ganas la habilidad para blandir dos armas de 1 mano. Aun no he encontrado información sobre como funcionan los ataques con dos armas.

Game play: Trampero y más

Ya hemos salido de las misiones del tutorial y empezamos ajugar en serio.

A nivel 6 ganamos la habilidad Set Trap que cada minuto nos permite poner una trampa en el suelo que retendrá a 1 enemigo e impedirá que se nos acerque, permitiendo que mantengamos los ataques a distancia (barbed, swift, quick, quick, swift, ...)

NO PONGAIS LA TRAMPA DEMASIADO CERCA DE VOSOTROS, COLOCADLA A MEDIA DISTANCIA ENTRE VOSOTROS Y EL ENEMIGO

Tambien ganamos a nivel 8 Blindside que nos permite combinar una ataque cuerpo a cuerpo seguido de otro con arco (pero sin tener que guardar distancia).

Así que llegados a este punto, si no tenemos trampa y el enemigo nos alcanza, podemos hacerle: Swift Stroke (aumenta nuestra defensa), Scourging Blow (si aun tiene el efecto de sangrado) y terminar con Blindside.

Game play: Las misiones del tutorial (2)

En el minimapa (y tambien en el mapa general) verás anillos unicos por todas partes, son personajes que te esperan para darte una mision o para que entregues los resultados de una que tengas terminada.

Recuerda visitar al entrenador de tu profesion cada vez que subas niveles (el hunter vuelve a tener habilidades a niveles pares: 2,4,6,8...)

A nivel 4 consigues Scourging Blow, ataque melee (cuerpo a cuerpo) que genera daño adicional si el enemigo sufre una herida sangrante (por ejemplo por Barbed Arrow), pero que detine la hemorragia. Conviene usar este ataque como segunda opcion cuerpo a cuerpo, despues del Swift Stroke.

A nivel 6 cosigues Stance: Strength tu primera "postura". Es una habilidad que permanece activa todo el tiempo y que te garantiza un pequeño aumento del daño a distancia y cuerpo a cuerpo. A cambio tu ataques generan un poco más de amenaza (threat) lo que significa que los enemigos dirigirás sus ataques hacia ti con mayor probabilidad (ahora pongo un post sobre esto).

A estas alturas estarás practicamente terminando la zona del tutorial. Has matado lobos, cerdos, moscones... has consegudo comida, algunas pociones y renovado tu armadura y arsenal. Asegurate de terminar todas las misiones que tienes y de recorrer todo el mapa.

NOTA: en el centro del laguito junto a la cabaña de cazadores hay un moscón-reina, si lo matas de regalan unas hombreras (o un sombrero... no recuerdo).

Game play: Las misiones del tutorial (1)

Empezamos en la zona de entrenamiento, es una instancia (una copia del mapa que no es comun a todos los jugadores del LOTRO, normalente se generan instancias para hacer mazmorras o misiones especiales) solo para los novatos.

Aprender a mover el personaje, a mirar para los lados, a seleccionar enemigos y a atacar con las 3 primeras habilidades que te regalan.

Hablas con el montaraz, coges una daga y un arco y te vas a buscar al resto de prisioneros. Con TAB o el boton izquierdo del ratón vas seleccionando enemigos y con los numeros del 1 al 3 disparas el arco o pegas con la daga.

Si seleccionas un enemigo con el botón derecho del ratón, atacarás automaticamente, lo que te impide utilizar con iniciativa las habilidades.

El hunter es un personaje enfocado al ataque a distancia y capaz de generar mucho daño. Si utilizas sabiamente las habilidades, los enemigos caen antes de que estén suficientemente cerca como para golpearte.

Mi tactica por ahora es:
* Barbed Arrow (que es un DoT: damage over time, el enemigo va sangrando y perdiendo vida poco a poco)
* Quick Shot (un disparo rapido)

Hasta que termines esta primera mision y veas al Jinete... lo más que te puede pasar es que tengas que golpear una vez con la daga.

A nivel 2 ganas Swift Bow (dos disparos seguidos, normalmente a estas alturas, si has golpeado los dos... el enemigo está muerto) que sustuirá al disparo rapido en la rotación (secuencia de habilidades).

Si aun sigue vivo, cosa que ocurrirá en los primeros niveles, porque fallas más dispatos que una escopeta de feria, probablemente lo tengas a rango de cuerpo a cuerpo, así que con Swift Stroke, un golpe devastador que además aumenta tu defensa.

Install: La creacion del personaje

Si quiereis saber las razas clases y demás zarandajas... no es aquí.

Teneis un monton de webs donde informaros, yo he utilizado:Lord of the Rings Online Vault, los foros de Evernight y el Libro del Conocimiento (LoreBook).

Mi decisión se ha decantado por empezar con un humano cazador (y para variar, dado que voy a tenerlo en el centro de la pantalla casi todo el tiempo... mejor una mujer).

Puedes configurar, en cuanto al aspecto: forma de la cara, peinado, color del pelo, forma de la boca, tono de piel, complexion (vamos: gorda o flaca).

Los rostros son todos vastante rudos, con madibulas anchas y narices prominentes. Además da la impresión de que el personaje no está contento con lo que estás ligiendo, porque cada 5 segundos frunce el ceño o arruga los labios...

Gondor y Rohan son zonas de guerreros, Bree no es una zona especificamente humana (esta junto a La Comarca) allí viven hobits. Por fin me decido para mi cazadora a hacerla de Dale, region montañosa del centro de la Tierra Media.

Las humanos de Dale tiene la tez morena, así que decido ponerla unas pecas y un pelo rojizo (lo que le da un aspecto algo más juvenil), pelo corto y unos labios carnosos.

Para el nombre... apesar de los consejos (que me parecen una muy buena idea, sobre todo en un server Rol Play) pongo un prefijo de mi eleccion y uno de los sufijos ofrecidos.

ENTRAR EN LA TIERRA MEDIA