lunes, 13 de diciembre de 2010

Game Play: Las escaramuzas (Skirmish) y 2

Ayer subí con mi nuevo Minstrel a lvl 20 y lo primero fue irme a hacer Skirmish para conseguir algo de equipo decente de lvl 20 (como ya había hecho con el hunter).

Las dos misiones de entrenamiento tienes que hacerlas a la fuerza con un guerrero como ayudante, pero en cuanto me dieron a elegir, he cambiado el guerrero por un tanke.

La diferencia, siendo healer y estando mas centrado en daño táctico, es tremenda. Creo que no llegaron a darme ni un solo golpe en las dos escaramuzas. Además a lvl 20 he ganado un himno (que se lanza justo después de las baladas III) y que mejora la recuperación de moral en combate. Solo con este buff he mantenido vivo al tanke todo el tiempo... el resto era cantar y gritar como loca (es que es una elfa).

He comprado equipo de armadura media y un collar (que aun no tenia ninguno) principalmente orientado a Vitalidad y Will. He dejado alguna pieza sin comparar, con la idea de cogerla a lvl 23. Tampoco he cogido el arma, que daba agilidad... y esperaré al 23 que da Will (por ahora sigo con mi garrote de minstrel de la misión de las canciones, misión de clase).

Game Play: El minstrel (el bardo)

Bueno, pues he dejado un poco abandonado el cazador, porque no hay manera de encontrar grupo para nada, y me he creado un Minstrel (un Bardo).

La verdad es que la experiencia de haber jugado un PJ anteriormente se nota y mucho. La zona de inicio de mi nueva "elfa" es Ered Luin, en la zona noroeste del mapa general.

El Minstrel es un healer con capacidades de daño de luz y táctico. Basa sus ataques en dos grupos: baladas y gritos. Las melodías se tocan con un instrumento: un laud, un tambor, un arpa, etc. Sin un instrumento no podremos usar estos ataques.

Las baladas tienen niveles, para empezar un asalto sólo puedes tocar melodías de nivel 1, una vez que has tocado al menos una de estas, se activan las de nivel 2 y si tocas estas, las de nivel 3. De modo que se ejecutan "combos" de baladas. Las baladas pueden tocarse mientras se camina, no tienen tiempo de inducción. Las baladas hacen daño de luz (muy efectivo contra esqueletos y espíritus). Además hay una habilidad de daño táctico que reduce la defensa del enemigo a este tipo de ataque.

Los gritos hacen daño general, directamente o generado DoT (daño en el tiempo).

Además tienes las habilidades de curación, que son curan puntuales (el minstrel no tiene HoT, curas en el tiempo). Lo más parecido a un HoT se consigue a lvl 20 cuando te dan el Himno de las Gentes Libres (que mejora la regeneración de moral cuando estás en combate). Para lanzar esta habilidad tienes que haber ejecutado antes una balada de 3er nivel (vamos, que tienes que haber lanzado una balada de cada nivel, porque recordad que tienes que ejecutar una de nivel anterior para poder ejecutar la del siguiente).

Esta vez, me reservé el caballo que te regalan a lvl 5 para usarlo en mi camino desde Ered Luin a Bree. Así que cuando alcancé lvl 15, abrí el regalo y cogí carretera y manta. No olvidéis cuando vayáis de viaje, ir picando en todas las cuadras, para tener luego destinos a los que ir con el "swift travel" (sobre todo cuando cruzas una zona sin hacer ninguna misión... como yo en La Comarca).

viernes, 10 de diciembre de 2010

Game Play: los caminos o las "builds"

En los juego de rol comunmente hay diferentes formas de afrontar el desarrollo de tu personaje. Un clerigo puede enfocarse en curar a los compañeros o tambien en dañar a los no-muertos. Un guerrero en daño cuerpo a cuerpo o en defensa y armaduras

Así tambien en el LOTRO puedes enfocar tu clase hacia un "camino" y esto se consigue eligiendo los traits adecuados y acompañandolos del equipo que potencia ese "camino". En ingles muchas veces se habla de "builds", de la "construccion" del personaje.

En principio parece que cada clase tiene claramente un enfoque en una de las estadisticas basicas (str, agi, will, fate, etc) pero hasta llegar a los niveles altos, lo más importante con diferencia es mantenerte vivo. Cuanto menos mueras mas rápido subiras de nivel y más disfrutaras del juego (muerto no se disfruta igual...). Por eso conseguir más puntos de moral es imprescindible para todas las clases.

Equipa todo lo que puedas que suba tu moral, sea directamente con un "+X a la moral maxima" o sea indirectamente, subiendo tu Vitalidad:
  • +1 vit --> +3 moral maxima
  • +1 vit --> +5 moral maxima a los guardian y warden
El segundo atributo importante es el power, que es la capacidad para usar hechizos y habilidades. Cada vez que usas una de tus habilidades consumes un poco de tu poder, si agotas el poder, no podrás usar más que el auto-ataque.

Luego, cada clase tiene su atributo, el que mejora la caracteristica principal de la clase. Para el hunter es la agilidad (mas daño y acierto a distancia, mas evasion a distancia y más critico). Para los magos es will, para los healer el fate, para los guerreros es might y los tankes en general priman vit por encima de todo.

Pero os recuerdo que mientras estéis subiendo niveles, lo importante es "mantener la moral alta", jeje.

Game Play: Cabalgar y la montura

Por fin, después de dos tardas recorriendo La Comarca termine dos de las deeds de "descubrir zonas" y conseguí mis 95PTs. Abrí la tienda in-game, compré la habilidad de riding y un swift travel hasta las cuadras al norte de Bree.
He comprado un precioso caballo marrón con la crin negra que hace un 162% de la velocidad normal y ahora voy a poder recorrer mapa con más facilidad, sobre todo teniendo en cuenta que muchos de los recorridos entre cuadras también hay que desbloquearlos comprando en la tienda.
Como esto fue a ultima hora, ya no me dio tiempo a hacer mucho más, me he acercado a otra zona que tengo sin terminar las misiones que es donde seguiré trabajando este finde.
Además sigo con la intencion de hacer una fellowship para limpiar Great Barrows, aunque ayer fracasé en la intentona y solo conseguimos juntar 3 (dos hunter y un guardian)... pero lo de captar a un healer está igual de complicado aqui que en cualquier otro MMO.

jueves, 9 de diciembre de 2010

Game Play: Recuperar el tiempo perdido

Como llevaba 1 año sin jugar, el juego ha generado mucho contenido nuevo. Como ya os comentaba en otro post, parece que una de las necesidades que se hace imprescindible es coseguir la montura y para ello necesito dos cosas: 95PTs de la tienda online y 500 monedas de plata. Con los PTs se compra la habilidad de montar a caballo (ride) y con las 500 platas, muy al norte norte de Bree, en una granja marcada en el mapa con la silueta de un caballo se compra la montura de +66% de velocidad (creo que era).

Los jugadores VIP (subscipcion) pueden conseguir una montura por 250platas a nivel 5, pero solo va a +33% (y además la habilidad de ride la tienen innata por ser subscriptores).

En otro orden de cosas, para conseguir los PTs sin pagar un euro, hay que hacer TODAS LAS MISIONES y DEEDS. Así que me marché hasta La Comarca y he comenzado a hacer las misiones de lvl 15+ que me van dando. En experiencia es una miseria, porque los enemigos muertos dan 5xp y las misiones terminadas dan 50 o 70xp ... con lo que los 4000xp que me faltan para subir al 25 van a costarme mas de 2 meses a este ritmo... pero ahora el objetivo es conseguir los deeds que te reportan entre 5 y 15 PTs cada uno.

Se me había olvidado comentar que en el menu de la izquierda he añadido un link a la pagina donde se han listado todos los PTs gratis que se consiguen con misiones, deeds y demás: http://lotro.mmorsel.com/p/tpfinder.html

Ahora mismo estoy en 70 PTs y con 25 más me compro la montura (lo de las monedas hace ya 3 días que tengo más de 500 y las estoy guardando debajo del colchon)

Aun me quedan misiones de lvl 20+ por completar... y tengo que ponerme las pilas con la Kin para montar un grupo y hacer Great Barrows 2 o 3 veces... a ver si sale algo de equipo majo. Por ahora estoy con las piezas que he ido pudiendo comprar por "barter" con las monedas de las Skirmish, son piezas de armadura y joyas de lvl 20 y 23.

martes, 7 de diciembre de 2010

Game Play: En un descuido...

Estas son cosas que pasan... en un descuido me he acercado a hablar con un tipo que me daba una mision y de resultas me ha subido a un caballo y me ha tenido 10 minutos dando vueltas por el mapa... y me ha dejado en un campamento a varios kilometros de Bree donde se continuan las misiones del Capitulo 2.

Aunque yo era solo lvl 22 y los enemigos eran 23 y 24 no me ha costado hacer las 4 o 5 misiones de la zona y completar la cadena del capitulo. Despues de caminar un rato he llegado a la Posada Olvidada (Forgoten Inn) donde me he dado cuenta de las restriccinoes de jugar "gratis". He matado 15 lobos y 15 goblins y me he quedado sin misiones... todas están marcadas con el simbolo de la monedita que indica que tengo que "pagar" por desbloquearlas.

Como aun no tengo claro el tiempo ni la dedicacion que voy a darle al LOTRO en esta segunda etapa, decidí poner pies en polvorosa y volver a Bree a terminar las misiones de los Barrows (que aun tengo desde lvl 15 para arriba cosas que terminar).

Con estas, he subido otro nivel, he conseguido 3 habilidades nuevas (2 pasivas) y he recuperado un poco mi maltrecha economia (la bolsa de oro sonaba como si estuviera llena de pelusas :-)

Ahora soy super-amiguito de los "hombres de Bree" y tengo rebajas en las tiendas y en las cuadras (un 10% por ser Navidad, creo).

Game Play: Las escaramuzas (Skirmish)

Lo primero que me he encontrado al volver a Bree es que en la zona sur, a 100m de la puerta de los carpinteros, hay un campamento lleno de comerciantes que venden su equipo a cambio de unas monedas que yo desconocía.

Estas monedas se ganan en las "escaramuzas", que son instancias donde tu PJ juega con un ayudante (un soldado melee al principio) al que llamas para que te ayude con un cuerno que te dan y puedes indicarle "minimamente" lo que esperas que haga en el campo de batalla.

La primera escaramuza que tendrás que afrontar es defender el Ponny Pisador (bueno realmente antes de eso tiene que recuperar la zona sur de Bree, pero es un tutorial que se hace con los ojos cerrados y una mano a la espalda).
Desde la zona sur y oeste vienen 3 o 4 oleadas de enemigos, tu desde la escalera de entrada al Ponny con tu soldado ayudante, defiendes la puerta. La ultima oleada tiene un "Lieutenant" (teniente) que es un enemigo dorado un poco más robusto que los otros. No es dificil.

La segunda escaramuza ya es más seria y tienes que defender una fortaleza con 3 puertas: norte, oeste y sur... donde vienen más de 20 oleadas. Es un poco más complicada, hay que estar atento a las puertas por las que se acercan e intentar mantener vivos a los 3 enanos que te ayudan en la fortaleza (intenta atacar al enemigo que el enano está enfrentando).

Yo perdí dos enanos... pero mi soldado se portó como un campeon y no fue dificil de terminar.

Las recompensas son monedas de 2 o 3 tipos, que luego cambias por equipo en el campamento que hay al sur de Bree. Con lo que yo conseguí en las 3 escaramuzas (tutorial y las otras dos) he comprado unos pantalones y unas botas de cuero moradas y un arco nuevo.

Además puedes gastar las monedas sobrantes en comprar mejoras para tu soldado ayudante (más vida, ataques mas fuertes... u otras profesiones, como un healer por ejemplo).

Aun no he intentado jugar con el healer que me compré... estoy intentando llegar a lvl 25 antes de seguir con las escaramuzas.