miércoles, 10 de junio de 2009

Game play: Evasión

Lo he mencionado antes, a proposito de las habilidades pasivas. La Evasión es la probabilidad de que no te acierten con un ataque (o que recibas un daño parcial, en algun caso concreto). Aunque tengas poca armadura, si tu evasión es alta (puedes tener hasta un 15% en cada una de las caracteristicas, lo que suma un 45% como máximo, evitarás casi la mitad del daño. Si eres un tanke con buena armadura, una evasión alta ayudará a manternerte vivo más tiempo.

Las caracteristicas que afectan a la evasión son: Bloquear, Eludir y Parar.

* Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Es favorecida por la Poder (Might) y solo aplica a los PJ que llevan equipado un Escudo y el atacante debe estar delante tuyo (no puedes bloquear ataques por la espalda).

* Probabilidad de eludir ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Es favorecida por la Agilidad y es la unica que permite evadir ataques por la espalda.

* Probabilidad de parar ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Es favorecida por el Poder y la Agilidad. Requiere llevar un arma equipada (las ballestas tienen una penalizacion a la parada). En este caso tambien tienes que tener al enemigo delante.

Ya he comentado que el tope de parada, eludir y bloqueo es 15% para cada una de ellas, es lo que se denomina el CAP de esa habilidad. Aunque consigas bonus mayores, nunca pararás, eludirás o bloquearás mas del 15% de los ataques. Ahora, puede que no eludas, pero pares o no pares, pero bloquees, así que conviene ir subiendo todas ellas en paralelo.

Nada parece indicar en contra de que el aumento sea lineal con los incrementos de Poder y Agilidad, así que un tanke perseguirá tener todas ellas altas, mientras que un cazador se orientará más a tener eludir alto y parar medio (porque no lleva escudo... así que el bloqueo le da lo mismo).

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