En la zona inicial, para las misiones del tutorial sale muy rentable hacer grupos de 2 o 3 personas. Dan los mismo las clases, la idea es aumentar el DPS (daño por segundo) y las probabilidades de supervivencia.
En un grupo o Fellowship pueden ir hasta 6 PJs, combinando sus esfuerzos en un objetivo común.
Siempre que os mantegais cerca unos de otros ganareis experiencia por los enemigos que mate otro compañero.
Para las misiones de recolección, ir en grupo puede alargar la misión, pues sólo 1 de los PJs puede recoger cada objeto (hierbas, carne o lo que sea), pero a cambio la experiencia que se gana es mayor, pues se mantan más enemigos y más rápido.
Ah... se me olvidaba, la amenaza o Threat (tambien se utiliza el termino "aggro") se refiere a la razón por la que un enemigo te atacará. Si el enemigo siente que eres una amenaza para él decidirá atacarte.
Como funciona la amenaza en un grupo... pues los enemigos irán a atacar al PJ que más amenaza genere. Si eres un tanke (Guardian o Champion) estás interesado en generar gran cantidad de amenaza, y que todos los enemigos te ataquen a ti y no al curandero (healer).
La amenaza se genera mendiante el daño, cuanto más daño causas, más amenaza generas. Los PJs especializados tienen habilidades para generar amenaza extra, con sus ataques normales o con habilidades especialmente diseñadas para ello.
Los DPS y healer deben evitar la generación de amenaza en lo posible o corren el riesgo de morir a manos de los enemigos.
tanke: ¡DEJAD QUE LOS MALOS SE ACEQUEN A MI!
Ya comentaré mas cosas de este tema cuando avance más en el juego, por ahora mis grupos han sido con otro hunter y con un champion (todos de niveles bajos). Si vas con un curandero, procura ser tu quien genere más amenaza, si vas con un guerrero... que aguante él (el hunter esta especializado en atacar a distancia).
martes, 9 de junio de 2009
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